裴谦默然无语。

    那意思是我运气不好咯?

    还是不行,这条似乎依旧用不上,毕竟自己在辨别骗子🂂这方面实在没什么天赋,张妄就是一个最好的案例。

    裴谦🂐🍽轻咳两声“那个,邱总,这个似乎🊫📓对我也没什么帮助……”

    邱😣鸿愣了一下“呃……没关系,马总,我再换一个。”

    “我🂐🍽这成功经验不多,但失败经验有的是!🞑”🅮🉾

    裴谦“……”

    莫😣名地产生了某种惺惺相🂥惜的感觉是怎么🞍回事呢?

    邱鸿想了想“那我接下来,再讲🆸🔖🀨一个‘常识偏差’的🂼🔅概念吧!”👦🋆🗂

    裴谦点点头,感觉🋦🛤这个理论似乎很高大上的样子,应该会对自己有所🐣🁮🉊帮助!

    邱鸿解释道“在游戏公司中,我们经常听到🞑这样的话‘老板就是个sb,啥都不懂,不干了’,或者是,‘新招来的策划太蠢,已经被我辞退了’之类的。”

    “这种对话,在许多游戏公司中都在发生,甚至连语气都非常类似。那么,为什么游戏圈的人总是互相觉得⚄对方什么都不懂呢?💈🏶”

    “一个经验丰富的主策划,和一个能够拉到投资🉍🆃的制作人,应该都是行内人,他们彼此都说对方‘啥都不懂’🅢,那到底是谁不懂呢?”

    “这就是‘常识偏差🆕’,也就是说,大家的常识都是不一样的,我和你在考虑同一件事情,但我认为的常识和你认为的常识根本就不是一个东西,所以我们彼此都会🄳觉得对方完全不懂。”

    “就比如‘山寨游戏’🆱📘这件事情,对资本🞍或者老板来说,这是已经验证过的成功经验,为什么不做?而对于大多数从业者看来,别人都已经做烂了的东西,有😺什么前途?”

    “当然,这只是一个很简单的例子,在实际的工作中,这种‘常识偏差’会更加严重,而且会在制作游戏的过程中、在公司运营的方方面面产生影响,最终让项目的发展完全脱离了🅡最初的预期。”

    裴谦茫然地眨着眼睛。

    这特么不就是我正在经历的事情么!

    知己啊!

    裴谦一把握住了邱鸿的手“对对对对对对,我就是这种感🉎🆈🍦觉!我对此非常苦恼!”