一个新产业的形成和崛起,就代表着一个旧产业的消亡,这是市场不变的道理。 功能机时代苹果的名头并不响亮,国内甚至没几个人知道它,那时候如日中的是诺基亚和摩托罗拉。 而在智能手机出现后,这两个当初的巨无霸就瞬间萎靡了下来,几乎砍掉了手机相关的所樱 因此,若是没有雄心,陈材怎么会往这方面想。 时代总是要发展的,落后的只能被挨打,身处于一个逐渐强大的国家,陈材当然对大洋彼岸那个国家拥有的一切都充满了攻击欲和超越欲。 这不只是他一个饶想法,也是过往建立这个国家所有先辈的想法,也是这个国家现在工作在所有岗位,朝九晚五的所有年轻饶想法。 …… 时如白驹过隙,日子一过,陈材总不能时刻幻想这赞歌网络已经成为地球上最厉害的科技企业。 毕竟他也没有电影里的人生遥控器,可以随时跳过这些艰难的时刻,或是暂停享受他和某人独处的时光。 不过他已经看到自己脚下的路,只要一步步往前走,就完全能实现那个目标。 十月末的时候,猎杀危机3.0也随着赞歌2的销量超过一百万上架,这一下就给这款游戏又带来了生命力,完全可以再撑一年的流水。 索大法的独占游戏项目组也搭好磷层班子,就等着传奇长安的收尾结束,裴光铭他三个来接受这个项目组。 到了年前的时候,传奇长安的所有大地图建模基本完成,就剩下一些扫尾的细节。 主线任务也彻底做完,已经进入了测试阶段。 支线任务也差不多做了百分之六十,剩下的在明年的四月份前就能做完。 一个大型的3a规模的游戏制作过程完全超过了陈材的想像,按照他本来的计划,传奇长安最多一年半就能搞出来,可现在比他预估的时间要多大半年。 这还是在赞歌网络拥有世界引擎,他还有世界编辑器辅助的情况下完成的,要是没有这两样神器,陈材估摸着要做出来传奇长安,现在耗费的时间最少得再加个一年半。 而三年半到五年,其实才是一款3a游戏产出的大概时间。 目前公司里已经定好了传奇长安的正式发售日2022.6.26。 没什么特殊的含义,就是这个时间刚好在明年e3之后,而且那时候游戏的光盘也生产出来了,发往了世界各地。 进场压盘当然不需要两个多月,主要是限定版的各种东西要比陈材想得复杂。 主要是豪华首场版里有一个可以拼装的长安城模型,大概的体积是一平方米,十分巨大。 要设计这套拼装玩具可不简单,国内厂商给报的时间是三个月,而且需要一笔不菲的开模费用。 虽然拼装玩具这东西,最厉害的还得数乐高和万代,那这两家的价钱陈材可掏不起,而且这只是一个游戏的限量版物品,做的太贵反而会让售价再次上升,不利于销量。 这些年国内玩具厂商的技术也在发展,虽然还比不上国外,但质量什么的都有保证,而且主要是价格实惠。 陈材做生意的行事风格还是他老爹教的那样,能多让自己人做一笔就尽量让自己人做。 反正都是撒钱,撒给自己人不是更好。 豪华收藏版的长安城模型,主要的材料是木材,这一点国内
的技术还是有保证的,现在陈材已经和厂家签好了合同,就等着看第一个成品。 除却豪华收藏版外,当然还有豪华限量版,这里面是一个主角的塑料人,倒是更好做,就不再赘述。 要做限量版,当然不能只是附带一些玩具,还得有音乐集的光盘,精致印刷的地图,甚至还包括一本八十多页的原画设定集。 而且除了这个实物,你还得做一些不同版本里的限定道具什么的,这又是一个耗费时间的东西。 看着传奇长安慢慢成形,陈材依旧很激动,甚至这是他迄今为止最满意的一款游戏了。 以上都是准备的商业行为,毕竟现在各行各业的价格歧视已经是常态了。 虽然陈材做游戏的初衷不是为了赚多少多少钱,可为了员工和公司发展,钱肯定是越多越好,因此指定这样的商业行为可谓是无可厚非。 不过传奇长安的普通版和其它版本的区别也就是业内的正常区别,游戏内容上没有任何删减,一些特殊物品也就是锦上添花的作用,只能在游戏的前期给购买其它版本的玩家提供一些便利。 倒是有一件事让陈材有些意外,那就是给腾艺提供世界引擎的合同至今还没有在腾艺的高层通过。 程毓十一月份联系了一次陈材,告诉他这里面的问题有些复杂,不过他背后有大佬支持,现在就是服其他相关部门的事情。 大概到明年三月份前就能搞定,等有了明确的话在通知他。 陈材从程毓的语气听到了无数的疲惫,知道他肯定在这中间扯了无数的皮,被人使了不少绊子,于是让他放宽心,自己会慢慢等待消息。 腾艺的体量太大了,出现这种情况也很正常,陈材知道情况后也就不再关注了。 不过陈材大概能想到腾艺这次有人扯皮的原因。 问题就是国内的大型单机市场其实并不明朗,看似蒸汽平台的大量用户量其实都很虚,很多都是奔着一两个游戏去得。 养成习惯购买单机游戏的玩家还是少数,这时候花几个目标与赞歌网络合作,用世界引擎开发游戏太漫长了,出现反对的人也不是对方没安好心,反而这些人可能才是最了解国内游戏环境的人。 这一点陈材从成立赞歌网络的时候就清楚了,所以他始终把自家游戏的受众都面向国外的玩家,毕竟那些地方才是主机游戏的主力消费区域。 但是陈材相信,随着传奇长安的发售,这款游戏势必能彻底引爆国内的游戏市场,甚至让高层彻底开始重视这项文化产业,有了他们的推波助澜,离陈材想要的局面就不会有多遥远了。
的技术还是有保证的,现在陈材已经和厂家签好了合同,就等着看第一个成品。 除却豪华收藏版外,当然还有豪华限量版,这里面是一个主角的塑料人,倒是更好做,就不再赘述。 要做限量版,当然不能只是附带一些玩具,还得有音乐集的光盘,精致印刷的地图,甚至还包括一本八十多页的原画设定集。 而且除了这个实物,你还得做一些不同版本里的限定道具什么的,这又是一个耗费时间的东西。 看着传奇长安慢慢成形,陈材依旧很激动,甚至这是他迄今为止最满意的一款游戏了。 以上都是准备的商业行为,毕竟现在各行各业的价格歧视已经是常态了。 虽然陈材做游戏的初衷不是为了赚多少多少钱,可为了员工和公司发展,钱肯定是越多越好,因此指定这样的商业行为可谓是无可厚非。 不过传奇长安的普通版和其它版本的区别也就是业内的正常区别,游戏内容上没有任何删减,一些特殊物品也就是锦上添花的作用,只能在游戏的前期给购买其它版本的玩家提供一些便利。 倒是有一件事让陈材有些意外,那就是给腾艺提供世界引擎的合同至今还没有在腾艺的高层通过。 程毓十一月份联系了一次陈材,告诉他这里面的问题有些复杂,不过他背后有大佬支持,现在就是服其他相关部门的事情。 大概到明年三月份前就能搞定,等有了明确的话在通知他。 陈材从程毓的语气听到了无数的疲惫,知道他肯定在这中间扯了无数的皮,被人使了不少绊子,于是让他放宽心,自己会慢慢等待消息。 腾艺的体量太大了,出现这种情况也很正常,陈材知道情况后也就不再关注了。 不过陈材大概能想到腾艺这次有人扯皮的原因。 问题就是国内的大型单机市场其实并不明朗,看似蒸汽平台的大量用户量其实都很虚,很多都是奔着一两个游戏去得。 养成习惯购买单机游戏的玩家还是少数,这时候花几个目标与赞歌网络合作,用世界引擎开发游戏太漫长了,出现反对的人也不是对方没安好心,反而这些人可能才是最了解国内游戏环境的人。 这一点陈材从成立赞歌网络的时候就清楚了,所以他始终把自家游戏的受众都面向国外的玩家,毕竟那些地方才是主机游戏的主力消费区域。 但是陈材相信,随着传奇长安的发售,这款游戏势必能彻底引爆国内的游戏市场,甚至让高层彻底开始重视这项文化产业,有了他们的推波助澜,离陈材想要的局面就不会有多遥远了。