索大法的加藤等人在上京休息了两,又在赞歌网络员工的带领下玩了三四,差不多一个礼拜后,就正式进入了赞歌网络的工作。 身为派遣员工,他们的自成一个组,平时不参与一线的开发工作,而是充当着监工的任务,直接向陈材负责,要做事情的话基本都要向他报备。 对于这一点,陈材还是很满意的,索大法显然想到了派遣员工有耽误合作工作室的风险,因此才设计了这一条派遣员工的制度。 由于这款独占作品还在立项的阶段,所以平时他们五个人也不是太忙,甚至算得上是度假了。 这一次陈材直接租了一整层办公室,然后将所有房间打通,最后能容纳的员工可以达到三百到四百名。 办公室的装修工作,差不多得到年前才能完工,所以此时的招聘工作也显得不那么紧急,可以慢慢寻找合适的人员。 这两年来,赞歌网络已经在国内打出了名堂,因此也有不少高手前来应聘。 除却游戏上的事情,顶层关宇的实验室也传来了喜讯。 一台以微光的显示技术为核心的原型机被制造了出来。 陈材一听到消息,就跑去看了,虽然出自实验室的设备还显得很简陋,但看到能赢微光原型一半的现实效果出现,他就已经很激动了。 即使只有一半,这台稍显笨重的原型机的现实效果已经很惊人了,基本达到了手机屏幕2k的呈现效果。 不过由于这是第一代原型机,它的整体重量超过了两公斤,显然不能作为民用。 并且作为这台设备的cpu部分,关宇用了目前最先进的ad台式机处理器,从实验室的数据来看,能耗十分惊人,无法在这台设备里塞入电池,只能用插头。 微光的真正本体只有几厘米的长度,可见它里面倒地有多少黑科技。 但关宇目前的成果已经很让陈材满意了。 满打满算,从实验室建立以来,也就过了一年多,现在就能做出成品,可见关宇付出了什么样的心血。 以关宇目前能提炼出来的技术来看,用微光的技术,已经可以朝着制作一台家用主机前进。 可陈材稍微核算了一下成本,发现关宇的原型机价格之十分感人,能买二十台ps5,于是这个想法也只能作罢。 从“微光”这件物品的特性来看,只有而精的体积才适合,即使达不到原型机三四厘米的体积,也最好将整体设备压缩在十厘米以下。 按陈材的想法来,“微光”不同的体积,就能用在不同的领域。 要是能把重量压缩到250g以内,那做个人移动设备是最好的选择。 而要是想用在游戏上,那至少需要三个核心显示设备,来真正展示一个ar的游戏世界。 对比现实社会的技术水平,关宇有些无奈的告诉陈材,微光要想量产,在五年内才能把设备的体积压缩在十五厘米左右。 其中cpu倒是好,每年都在不错的进步,但现在的电池技术发展有些停滞,要是没有新一代的高能效电池,微光永远都不能用在个人移动设备上。 所以微光的技术要想继续发展,实验室就必须再扩充一些人员,最好是能研究微光图纸中cpu和电池的部分。 陈材立马答应了关宇的要求,一应的人员要求全凭他做主,这也是他这阵子不
停地搞钱的原因。 娱乐产业中,做内容的永远没有提供平台的厉害。 苹果的手机之所以顶尖,就是因为他的技术还有自家的操作系统,不用硬件的利润有多少,光是它的系统平台,每年都会给它带来海一般的收入。 陈材不只想通过微光革新游戏这个产业,也想彻底革新智能移动设备这个产业。 手机这个产业从功能机时代向着智能手机时代前进,毫无疑问是进了一大步,陈材永远都忘不了乔布斯拿出苹果手机的那一刻,因为只有那样的产品才是值得热爱科技的人追求的。 经过了十几年的发展,智能手机的进步虽然也很大,可在陈材看来,已经落入了功能机的末代那般,越来越多的摄像头仿佛才成了最大的卖点。 而总体的框架,还是十几年前的那一套,几乎没有改变。 陈材认真思考过智能手机能开发什么样的游戏,然后他觉得现在的智能手机很难满足大型游戏开发的条件。 好在他有了微光,这个拥有着划时代能力的玩意,给他指出了一条明路。 相比较用微光开发出一款游戏主机设备,一个便携的智能个人设备显得更有诱惑性,因为在人均使用智能手机的年代,要是能在这片产业中杀出一条出路,显然比游戏主机的前景更大。 从使用的场景来看,智能便携设备的用途要比游戏手机多,而一台游戏主机到底还是为玩游戏设计的,需要大量的游戏内容来填充。 所以稍微思量了一下,陈材觉得就算“微光”的游戏主机出来了,凭着赞歌网络目前的能力,一年内最多能产出两款游戏,完全无法开拓这个市场。 而原本的主机市场的内容早就被御三家给占领了,拥有平台和内容的他们肯定不会坐视赞歌网络用微光主机来侵占自己的地盘,倒时候赞歌网络就会被当成搅局者被赶出这个市场。 这种类似劣币驱逐良币的场面肯定会出现,所以陈材只能寄希望于移动智能设备先杀出来。 虽然目前移动智能设备是个红得不能再红的海,可到底无论哪个平台,上面能有的功能都有,第三方的软件提供者不会刻意忽略哪个平台。 相比较市场有限的游戏主机,每年智能手机的产出才是最大的,现在世界范围内智能手机每年的出货量基本进入了下滑的阶段,所以这个产业对一个有创新性的产品肯定是欢迎的。 因此只要陈材能拿出技术,那毫无疑问能赢得整个制造产业链的欢迎。 至于什么外国的大公司可能有竞争打压,陈材根本不在乎,因为他的国家才是现在世界第一的制造业大国,微光的生产根本就用不着国外的什么。
停地搞钱的原因。 娱乐产业中,做内容的永远没有提供平台的厉害。 苹果的手机之所以顶尖,就是因为他的技术还有自家的操作系统,不用硬件的利润有多少,光是它的系统平台,每年都会给它带来海一般的收入。 陈材不只想通过微光革新游戏这个产业,也想彻底革新智能移动设备这个产业。 手机这个产业从功能机时代向着智能手机时代前进,毫无疑问是进了一大步,陈材永远都忘不了乔布斯拿出苹果手机的那一刻,因为只有那样的产品才是值得热爱科技的人追求的。 经过了十几年的发展,智能手机的进步虽然也很大,可在陈材看来,已经落入了功能机的末代那般,越来越多的摄像头仿佛才成了最大的卖点。 而总体的框架,还是十几年前的那一套,几乎没有改变。 陈材认真思考过智能手机能开发什么样的游戏,然后他觉得现在的智能手机很难满足大型游戏开发的条件。 好在他有了微光,这个拥有着划时代能力的玩意,给他指出了一条明路。 相比较用微光开发出一款游戏主机设备,一个便携的智能个人设备显得更有诱惑性,因为在人均使用智能手机的年代,要是能在这片产业中杀出一条出路,显然比游戏主机的前景更大。 从使用的场景来看,智能便携设备的用途要比游戏手机多,而一台游戏主机到底还是为玩游戏设计的,需要大量的游戏内容来填充。 所以稍微思量了一下,陈材觉得就算“微光”的游戏主机出来了,凭着赞歌网络目前的能力,一年内最多能产出两款游戏,完全无法开拓这个市场。 而原本的主机市场的内容早就被御三家给占领了,拥有平台和内容的他们肯定不会坐视赞歌网络用微光主机来侵占自己的地盘,倒时候赞歌网络就会被当成搅局者被赶出这个市场。 这种类似劣币驱逐良币的场面肯定会出现,所以陈材只能寄希望于移动智能设备先杀出来。 虽然目前移动智能设备是个红得不能再红的海,可到底无论哪个平台,上面能有的功能都有,第三方的软件提供者不会刻意忽略哪个平台。 相比较市场有限的游戏主机,每年智能手机的产出才是最大的,现在世界范围内智能手机每年的出货量基本进入了下滑的阶段,所以这个产业对一个有创新性的产品肯定是欢迎的。 因此只要陈材能拿出技术,那毫无疑问能赢得整个制造产业链的欢迎。 至于什么外国的大公司可能有竞争打压,陈材根本不在乎,因为他的国家才是现在世界第一的制造业大国,微光的生产根本就用不着国外的什么。