从无声到有声,黑白到彩色,各种特效应用🄳的数字话,虽然是电影领域的重大变革,但观影的方式是不变的,始终是一个矩形银幕。

    而vr的发展方向,是沉浸式🝽🐨的。一旦成功,🔉带给观众的观影感受将比⛡d最初诞生时还震撼。

    不过难点也不少,技术设备方面先🇋🗄🙅不提,光是🔉电影语言,就让很多电影人搞不准方向。

    因为传统的电影语言与vr电影语言是不同的。传统电影可以快速的剪辑,蒙太奇切换。vr中要是这么🇘😶🅼弄,估计观众就晕了。

    而诸多电影人不断探索,也是在寻求实用的🄳vr电影语言,一旦获得成功,带来的名利是无比巨大的。

    陆麟在vr领域的探索虽较其他电影人慢了些,可他有🞗“🇁🕣🋙超级微观电脑”这个逆天神器,却📖能后来居上。

    如观影方式问题,很多实验性质的vr短片,还处在只能感应到🃙观众转头,不能检测和利用观众头在空间中的移动。通俗的讲,就是虚拟场景中的“我”,只能在原地转头。

    但对于vr电影而言,漫游式观影应该是比较好的一种观影方🊽式。就像一些电影中演的那样,主角穿越时🇘😶🅼空回到过去的场景中,可以自由移动,在历史场景中目睹过去发生的一切,但是主角本人却像鬼一样,被整个场景中的他人无视。🔱🄙♢

    假如龙麟版《大禹治水》拍成vr电影,观众被引导着采用漫游🃙式的观影,看到尧舜禅让,看到舜帝斩杀大禹的父亲鲧。看到大禹与滔天洪水作斗争。

    要是再穿上类似《头号玩家》中的触感手套、面罩,又或者是感触效果更好的☧🁲x1全身套装📖,就可以根据电影中的内容,调节身体感受到的冷热温度,才增加观影时的代入感。

    比如说看《大禹治水》时一个🝽🐨浪打来🚀🐐🚀🐐,水花溅到身上。触感套装调节温度,让观众感到冰冷。

    当然,这种触感套装肯定是要跟影厅🚀🐐之类观影场所相搭配,票价也是不菲的。在陆麟想来,能让触感手套和面罩普开来就可以了。

    在虚拟的世界自由移动观影,其实是在vr电影的基础上,进一步的扩展,感受上更接近于📖游戏,就像斯皮尔伯格执导《头号玩家》中的《绿洲》游戏。

    对于🂐🍿🍹“超级微观电脑”这个类似于《三体》中的“智子”一般的存在,技术从来就不是问题。

    “超级微观电脑”可以弄出很多很多先进技术,让陆麟为难的是该怎么⛡把技🝤术弄出来而不太令外界怀疑,而被抓起切片👓。

    但好在vr技术已经发展🅷🋍😆的很迅猛🇋🗄🙅,陆麟只需比旁人快上一步就🃙行。

    比如说那个漫游式观影,从技术实现上讲,移动电脑的vr头显🃙大多具备头部的位置追踪功能,可以检测头在空间中的各方向运动。

    只是传统的视频拍摄技术,📽只获得了镜头视角处的场景信息,缺乏场景其🌑♽🍻它位置的信息,无法🝈🉇支持自由移动下的场景观看。

    需要更先进的影像技术,🅷🋍😆如ltro为代表的光场技术🞗,hpevr为代表的全景相机+激光雷达技术,或n🇐🗯ozon的prezenz为代表的预渲染技术等。

    这些🂐🍿🍹技术已经出现,只是都还不够🇋🗄🙅成熟又或者成🔙🁁本居高不下无法大规模商用。