《回头是岸》这款游戏,强调的其实是一个玩家自身成长的过程,而游戏内角色成长是非常有限的。🏛

    一些大佬可以用初始武器打到最🕗终boss,或☆☳者全程无伤通🙶🎵🕠关,就是这个原因。

    如果最终boss的属性是初始武器攻击力的🕛🊖🐐几万倍,十几万倍,那玩家不可能拿初始武器通关。

    《回头是⛊😱岸》为了让玩家更好地体会到自身🉾🌼🄟的成长感,刻意压缩了游戏内角色🅛🇔的成长数值。

    也就是说,升级可以让🚘📨🝙你少受苦,但不能免于受苦;而你自己的🄴🁮🉆技术成长了之后,拿一把初始武器🂤也能无伤通关。

    这是《回头是岸》的特质。

    原本严奇是不敢去否定它的,但现在严奇意识到,自己必🛾须否定这一点,否则做出来的游戏就是对《🏛回头是岸》的拙劣模仿,没有任何存在🄗的意义。

    严奇想出的办法是,重新把角色的数值成长加回来,给玩家另外的通关游戏的方式🏹🟄。

    手残玩家一路逃课过关也没关系,他们爱怎么玩就怎么玩;大佬玩家,依旧可以挑战自我,打出各种无伤战绩,受人膜拜;到了后期,玩家的技术到达瓶颈之后,还可以继续去玩角色配装、探索游戏机制,🕀🆣👙延长游戏寿命。

    确🍸定了这一点之后,严奇开😸始考虑应该如何“官方逃课🛄”。

    “游戏的基础战斗系统,可以视为武术,刀枪剑戟……🛄各种武器都有不同的用法,就像《回头是岸》里每种武器都有不同的武器技一样。”

    “而除此之外的战斗系统,可以视为官方逃课,也可以视为降低🄴🁮🉆难度、更容易通关游戏🇼🝺的方式。”🂤

    “其实逃课的方法很简单,无非就是法术,远🕛🊖🐐程攻击,还有一些类似于重生、短暂无敌等强大效果的游戏机😄⚢📄制。”

    “而这些⛊😱内容的包装,结合华夏文化背景,可以做成道🛄术、佛法、儒术、兵法等🛍不同的系统。”

    “道术,关键词是炼丹🚘📨🝙、符咒、通🜕灵、布阵等。”

    “佛法,关键词是炼体、修心、守🜕戒、超度等。”🖯🖊🐻

    “儒术,关键词是格物致知、克🕗己守心等。”

    “兵法,关键词是弓箭、阵型、🕗对各种🅧兵器和铠甲的高效利用🙶🎵🕠等。”

    “这四种系统得作出区分,要各有特色,而且玩家🖯🖊🐻不能兼顾,必须针对自🟠🞟🕗己的武器、打法,选择合适的系统做出搭配。”

    “这四种系统🔕🀝其实都是对角色实力进行🅧辅👽🎑助与提升,只是侧重点不一样。”