🐌⚁&n♺🍛🈴bsp 黎明时分中将加入动态难度系统。
    动态难度系统,指的是相比于普通的固定难度,游戏在进行的时候📼,可以通过一个系统的判定来认定玩家的水🞡平在什么样的地🕠步。
   🆘🏶 你🎘👘表现的😅⚧📳菜,那么游戏的难度就会随之降低,反之亦然。
 &nb🟈🛊🚨sp  而大多数普通的游戏里面,难度的改变基本上是建立在数值上面的,比如🃴⚚难度越高的模式,怪物的数值就越高。
 &n😰bsp  普通难度下,怪物砍你要100刀,你砍怪物要1刀属于无双割草类型的游戏。🄿
  🐌⚁  而高难度下,你砍怪物要100刀,怪物砍你要1刀还🂏🍴🌏是属于无双割草类型的游戏,只不过这一次是🞉玩家变成了草而已。
    关于动态难度系统,实际上并不是多么玄学的东西了,很多游戏都已经有应用了,包括ea、b社育碧还有卡普空等一线大厂的游戏,都有应🍘用到过这样的一个技术。
    可在它们的游戏中,动🅢态难度系统这种东西,更多的还是没有脱离数值的变化,比如怪物的速度、攻击、防🌅御、血量提升。
 🁨   怪物刷新的数量,位置变化,这些都是基于数值上增加🂏🍴🌏的难度。
    说得简单一点,那就是🅢根据你的输出比,强行让你五五开。
    而在黎明时分里面的动态难度系统,楚河跟普罗特他们的团队更多的是加入ai的改变🗭,而不是数值上的改变。
    普通的难度下,怪物的表现非常的僵硬,而后🚭🖤根据玩家的表现,怪物的智商也会慢慢的变高,在内部的测试当中,修改过了游戏角色的数值后,甚至怪物还会🜸🔕制作陷阱来对付玩家。
    同样这些难度的改变,🅢在游戏中也能够通过幕后黑手哈迪斯来进行解释。
    而游戏难度⚗👤这方面,分为简单、中等跟困难三个难度的,新开游戏的时候玩家能够自行选择其中的难度。
    开启动态难度,那不管你选择简单还是中等、困难,都是根据你的实际表现来的,只有关闭这个动态难度后,玩家才能自主选择什么样的☊♒🇴难度。
  #127402##nbsp&nb🖱🖘💵sp这也是为了给咸鱼玩家,以及挑战极限的大佬玩家,一个选择的空间。
 &nbs🗦p  毕竟不是所有人都喜欢势均力敌的对手的,有的玩家就喜欢开作弊器碾压怪物,然后欣赏剧情。
    有些人就喜欢,挑战极限各种被🄗♒🇷怪物虐杀。
  🐌⚁  总之可以说是各有各的喜好。
   #127338##🇶nbsp…………
    动态难度系统,指的是相比于普通的固定难度,游戏在进行的时候📼,可以通过一个系统的判定来认定玩家的水🞡平在什么样的地🕠步。
   🆘🏶 你🎘👘表现的😅⚧📳菜,那么游戏的难度就会随之降低,反之亦然。
 &nb🟈🛊🚨sp  而大多数普通的游戏里面,难度的改变基本上是建立在数值上面的,比如🃴⚚难度越高的模式,怪物的数值就越高。
 &n😰bsp  普通难度下,怪物砍你要100刀,你砍怪物要1刀属于无双割草类型的游戏。🄿
  🐌⚁  而高难度下,你砍怪物要100刀,怪物砍你要1刀还🂏🍴🌏是属于无双割草类型的游戏,只不过这一次是🞉玩家变成了草而已。
    关于动态难度系统,实际上并不是多么玄学的东西了,很多游戏都已经有应用了,包括ea、b社育碧还有卡普空等一线大厂的游戏,都有应🍘用到过这样的一个技术。
    可在它们的游戏中,动🅢态难度系统这种东西,更多的还是没有脱离数值的变化,比如怪物的速度、攻击、防🌅御、血量提升。
 🁨   怪物刷新的数量,位置变化,这些都是基于数值上增加🂏🍴🌏的难度。
    说得简单一点,那就是🅢根据你的输出比,强行让你五五开。
    而在黎明时分里面的动态难度系统,楚河跟普罗特他们的团队更多的是加入ai的改变🗭,而不是数值上的改变。
    普通的难度下,怪物的表现非常的僵硬,而后🚭🖤根据玩家的表现,怪物的智商也会慢慢的变高,在内部的测试当中,修改过了游戏角色的数值后,甚至怪物还会🜸🔕制作陷阱来对付玩家。
    同样这些难度的改变,🅢在游戏中也能够通过幕后黑手哈迪斯来进行解释。
    而游戏难度⚗👤这方面,分为简单、中等跟困难三个难度的,新开游戏的时候玩家能够自行选择其中的难度。
    开启动态难度,那不管你选择简单还是中等、困难,都是根据你的实际表现来的,只有关闭这个动态难度后,玩家才能自主选择什么样的☊♒🇴难度。
  #127402##nbsp&nb🖱🖘💵sp这也是为了给咸鱼玩家,以及挑战极限的大佬玩家,一个选择的空间。
 &nbs🗦p  毕竟不是所有人都喜欢势均力敌的对手的,有的玩家就喜欢开作弊器碾压怪物,然后欣赏剧情。
    有些人就喜欢,挑战极限各种被🄗♒🇷怪物虐杀。
  🐌⚁  总之可以说是各有各的喜好。
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