赋予能力:
1【血心】:
在持有者第一次进行认主时,「远古之心」将自动替换原有心脏(或血液供给器官)。
替代后。
获得「鲜血适应性」-使主体在修炼鲜血类功法时,稳固基础、简化瓶颈,同时获得功法增效(1~40依功法强度而定)
(注:「远古之心」同样具备成长性,会伴随主体的进步或鲜血炼体功法的进阶,一同成长。)
2【血域】:
「远古之心」本身为阵眼,在伤害或击杀鲜血个体时,形成类领域型的区域阵法。
在该区域中,主体将获得‘最大生命值’、‘再生率’加成。
受到影响的敌方个体,回受到血液的限制,移动速度与鲜血相关恢复能力都将受到一定程度的限制。
此技能不与主体本身的领域类技能冲突。
3【血神(进阶)】:
当「远古之心」进阶到一定阶段时,个体会受到关于‘血神’的相关提示。通过击杀同阶或高阶鲜血个体,可在心脏内蓄积极少量的精血。
当精血值达到最大时,可消耗所有精血而召唤出【远古血神】。
(注:血神召唤可通过以下两种形式进行。
1.附身型召唤,让血神的意识直接降临在主体身上,使个体获得极大化的属性增幅,持续时间与精血储量有关。
2.个体型召唤,事先准备好足以承受血神意识的,让血神降临于肉身中,成为临时性的召唤物,协助主体战斗。
持续时间与精血储量以及强度而定。)
…………
“成长型的史诗遗物!无敌!”
1【血心】:
在持有者第一次进行认主时,「远古之心」将自动替换原有心脏(或血液供给器官)。
替代后。
获得「鲜血适应性」-使主体在修炼鲜血类功法时,稳固基础、简化瓶颈,同时获得功法增效(1~40依功法强度而定)
(注:「远古之心」同样具备成长性,会伴随主体的进步或鲜血炼体功法的进阶,一同成长。)
2【血域】:
「远古之心」本身为阵眼,在伤害或击杀鲜血个体时,形成类领域型的区域阵法。
在该区域中,主体将获得‘最大生命值’、‘再生率’加成。
受到影响的敌方个体,回受到血液的限制,移动速度与鲜血相关恢复能力都将受到一定程度的限制。
此技能不与主体本身的领域类技能冲突。
3【血神(进阶)】:
当「远古之心」进阶到一定阶段时,个体会受到关于‘血神’的相关提示。通过击杀同阶或高阶鲜血个体,可在心脏内蓄积极少量的精血。
当精血值达到最大时,可消耗所有精血而召唤出【远古血神】。
(注:血神召唤可通过以下两种形式进行。
1.附身型召唤,让血神的意识直接降临在主体身上,使个体获得极大化的属性增幅,持续时间与精血储量有关。
2.个体型召唤,事先准备好足以承受血神意识的,让血神降临于肉身中,成为临时性的召唤物,协助主体战斗。
持续时间与精血储量以及强度而定。)
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“成长型的史诗遗物!无敌!”