罗南在金属通道门口,体味虚幻与现实的模糊界限,视网膜上,妮娜的半身像呈现:“罗南探险家,为潜入星球防御圈,你需要进行一次短距离跳跃,请进入跳跃舱。”

      这个情节,似曾相识,上次被莫菡骗来体验,差不多就是这样。

      罗南走进打开的金属甬道。光线渐渐暗下去,甬道尽头,操作台微闪着光,透过环形视窗还可以看太空深处点点的星辰。

      在操作台后面是一把经典的“高背星航椅”,罗南走过去坐下。又通过妮娜的引导,逐一调整操作台上的设备,修正参数,这所有的一切,都是帮助玩家适应虚拟环境,最大限度降低现实层面的影响。

      指尖的触感、光线的变化、角度的移换,罗南用挑剔的目光去检视,却也很难找到明显的破绽——这种拟真度,其实已经超出面向公众的“实境”极限,想来应该是前面进行过精神引导的缘故。

      一切准备就绪,视窗上显示出毫无意义的冒险区域坐标,妮娜的声音再度响起:“请闭上眼睛,掌握平衡,抵御短距离跳跃的眩晕,冒险开始了!”

      罗南身体微微一颤,所在的“跳跃舱”前方,呈现出奇特的光圈漩涡,舱体启动、加速,在惯性力量将罗南推向椅背的时候,天旋地转的翻转到来。罗南本能地闭眼,电磁、机械运转的杂音,还有更远处警报的鸣响,分外清晰。

      紧接着就是又一次震动,加速旋转的感觉骤然消失,完全逆转的惯性力量把他猛地甩了出去。

      迎接他的,是冰冷的水流,“轰”声闷响,水花四溅,痛感方至,更深重的寒意就透骨而入。

      毫无疑问,这是一次粗暴的“着陆”。

      在“霜河水道”这个项目上,从“摔下”的那一刻起,就代表已经彻底完成了现实到虚拟的转换,参与者的绝大部分感知,都由电信号刺激神经系统产生。

      罗南的体验则要比绝大多数参与者更真实。与更早前的惨不忍睹的经历相比,这份“真实”犹为可贵。

      他睁开眼,从水流中站起身,周围还是黑洞洞的,视界边缘处却有微弱的莹光闪烁。下面水波漫过了膝盖,流速不慢,且冷得刺骨,水面上还有破碎的浮冰,撞在身上,都微微发痛。

      此时,衣领上的通话器微微震动,妮娜略有些急促的声音响起,里面还掺杂着一些混乱的背景音,继续渲染真实环境:

      “罗南探险家,你刚刚经历了一次失败的短程跳跃,作战服出现了一定程度的破损,请注意查看相关报告。目前请你侦察周围情况,将相关信息发回,以利于我们做下一步指引。”

      话音未落,通话器响起沙沙的杂音,有一个怪腔怪调的声音在说话:“欢迎来到霜河酒吧,请沿水道一路向前,我们已经为客人准备好了暖身的美酒。”

      妮娜的声音再次切入:“看起来,这里还有其他人,你可以做一次计划外的冒险。请注意,从目前发回的信息看,水道的水体中混入了奇特的物质,水温已经到了冰点以下,请充分活动身体,避免冻僵。

      从这一刻起,霜河水道的挑战就开始了。

      按照“霜河实境”的规矩,挑战的胜者将进入霜河酒吧,获得奖品,并留下游戏ID,进入全球排名。只不知这个“能力者版本”又会是什么样的结果?