拉尼尔的视线又往罗南那边飘,然而他发问的冲动,在看到那张专注而苦恼的年轻面孔后,便于蔓生出来的谨慎乃至荒诞中消解掉了。

    很快,新的疑惑又冒出来:

    罗南为什么要这么做?

    只看那复杂到近乎炫技的时空泡架构,拉尼尔实在不具备相应的解析能力,也就无法理解相应的思路。他只能从实用角度去分析:

    罗南如此做法,是为了让雷池实验场的功能更丰富?为了让他制作的“游戏”可玩性更强?亦或是为了完成某种震慑?

    这些疑问,在自我思虑中同样得不到明确的解答。

    拉尼尔视线转回到自家身前的虚拟工作区,看到游戏界面,忽然失笑:还说什么胜负,这根本就是把难度调到最低的简单模式。

    明悟了这一点,他仍是兴致盎然。

    这个由罗南手制的“游戏”,应该是与周边时空架构密切关联,通过它无疑可以观察记录更多的信息。

    那就继续。

    随着“游戏操作”渐入佳境,拉尼尔也渐渐了解:当他具体点选到某个‘缝合怪’时,原来是有“提示信息”的,或者说是引导他的感知去那边,让使用者先明白,是怎么个东西。

    罗列的诸多场景,其实也有类似的提示。可惜在这方面拉尼尔实在不是专业的,只能凭借感知和经验,进行配合。

    就这么半琢磨半试验地玩下去,拉尼尔愈发体会到其中设计的复杂、精妙……以至深邃。

    他不自觉又看向罗南,看这个正在抓头发、动脑筋、貌似比耿怀更烦躁的少年人,忽然间无比好奇:

    能够搭建起如此超乎想象的复杂时空结构、能够“缝合”出那般千奇百怪的异形妖孽、能够将耿怀这样的超凡种强者玩弄于股掌之上……

    这样的罗南,又会被怎样的难题困扰?

    或许是他的眼神和疑问,都积累到了一定程度,一直盯着虚拟工作区,冥思苦想的罗南终于有所感应,扭头看过来。

    “怎么样,还可以吗?”

    拉尼尔用权敏赫的面孔,给出了真诚的笑容:“神奇的建构……恕我冒昧,这究竟是什么道理?”