无望并没回话,一个游戏而已,失败了就失败了,但是他不甘心,看着队员这么努力,他真的想做点什么。
他以为前面的难度都打完了,根本不存在压力,结果传说难度真的给他上了一课,这数量直接比20人困难难度提高了10倍,真的不合理。
“没办法了吗。”
他的内心仿佛在做什么挣扎,最后看了看队友,仿佛已经下定了决心,在背包拿出一个水晶状的物品。
看着这件物品,它仿佛在说:来吧,带上我吧,我能给你力量,你只需要付出一点点代价。
天灾(创造)(唯一)
可交易次数:1
可镶嵌至创造槽中
攻击命中敌人的每一次,随机生成一次四元素技能之一攻击命中目标。
风刃:对当前命中目标造成风属性自身物理或者魔法攻击150%的伤害。(物理与魔法攻击按照自身职业而定)
触发风刃时10%的几率触发大风刃。
大风刃:对当前命中目标及5米范围内的目标造成风刃的伤害。
火球:对当前命中目标造成火属性自身物理或者魔法攻击150%的伤害。(物理与魔法攻击按照自身职业而定)
触发火球时10%的几率触发大火球。
大火球:对当前命中目标及5米范围内的目标造成火球的伤害。
冰刺:对当前命中目标造成冰属性自身物理或者魔法攻击150%的伤害。(物理与魔法攻击按照自身职业而定)
触发冰刺时10%的几率触发大冰刺。
大冰刺:对当前命中目标及5米范围内的目标造成冰刺的伤害。
雷柱:对当前命中目标造成雷属性自身物理或者魔法攻击150%的伤害。(物理与魔法攻击按照自身职业而定)
触发雷柱时10%的几率触发大雷柱。
他以为前面的难度都打完了,根本不存在压力,结果传说难度真的给他上了一课,这数量直接比20人困难难度提高了10倍,真的不合理。
“没办法了吗。”
他的内心仿佛在做什么挣扎,最后看了看队友,仿佛已经下定了决心,在背包拿出一个水晶状的物品。
看着这件物品,它仿佛在说:来吧,带上我吧,我能给你力量,你只需要付出一点点代价。
天灾(创造)(唯一)
可交易次数:1
可镶嵌至创造槽中
攻击命中敌人的每一次,随机生成一次四元素技能之一攻击命中目标。
风刃:对当前命中目标造成风属性自身物理或者魔法攻击150%的伤害。(物理与魔法攻击按照自身职业而定)
触发风刃时10%的几率触发大风刃。
大风刃:对当前命中目标及5米范围内的目标造成风刃的伤害。
火球:对当前命中目标造成火属性自身物理或者魔法攻击150%的伤害。(物理与魔法攻击按照自身职业而定)
触发火球时10%的几率触发大火球。
大火球:对当前命中目标及5米范围内的目标造成火球的伤害。
冰刺:对当前命中目标造成冰属性自身物理或者魔法攻击150%的伤害。(物理与魔法攻击按照自身职业而定)
触发冰刺时10%的几率触发大冰刺。
大冰刺:对当前命中目标及5米范围内的目标造成冰刺的伤害。
雷柱:对当前命中目标造成雷属性自身物理或者魔法攻击150%的伤害。(物理与魔法攻击按照自身职业而定)
触发雷柱时10%的几率触发大雷柱。