关於系统参数,之前有小夥伴提出b较混乱。所以,野火今天给各位做个简单的整理,说明一下。

    之前可能b较模糊,主要剧情上牵扯的较少,所以我就没有太过细致,可能没有讲到换算的这一栏,万分抱歉。

    今天说下面几个,小夥伴们提前看一哈。

    【大离气运的占b】

    【幸福指数的提升,与声望之间的转换关系】

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    幸福指数/声望:

    这两个可能各位相对还是关心一些,因为主角兑换好处,基本用就是声望,获得方式,除了完成大事件触发奖励之外。

    主要一部分来源是提升幸福指数。

    为了避免了一些强制X任务,可能前面设定的b较开放了,所以野火这里没有写的太细,所以给各位感觉很笼统,好像随便增加声望一样。

    之後的剧情会具T着重个人的幸福度,所以现在我将设定的换算提前发出来。

    之前也是按照这个来的,不过都在我的设定记录里。

    首先:

    每个人的幸福指数:100%(满)

    每提升单一个人‘1%’的幸福指数,会增加100声望。

    (外加设定:指数降低,并不会扣声望。)

    外加的这个很关键,因为幸福指数是会满的,不可能无限提升。

    所以後期主角就需要找些‘人’单刷幸福指数,咳,懂得都懂,就不多提剧情内容了。

    另:之前可能各位觉得声望来的很多,尤其是五十个壮汉哪里,这里要说明,五十个壮汉回家努力,跟媳妇一起,那就是两人双倍的快乐,所以是要乘以二的,而且按照一次加一点的话,吃了淬T丹,起码得b野火多,野火大概三四五,他们的话怎麽也要六七八,所以换算下来,我之前增加的声望,也还算合理。

    不过之後会更细致一点,并且声望会实时说明,具T增加了多少等等,T徵这一块。