“吹牛”

    “嘿嘿。”

    一款真正的“国民游戏”需要些什么要素

    路远没有一个确切的答案。

    但有一点他是很确定的,那就是不管游戏销量如何,拿过多少奖项,如果不能成为一代人共有的记忆,那它就不符合国民游戏的“提名”要求。

    游戏还是主机街机专利时的超级马里奥、魂斗罗、街头霸王、恐龙快打

    网吧一词还未兴起时,“电脑房”里的红警、星际、毁灭公爵、仙剑奇侠传

    前网络时代的反恐精英、魔兽争霸、传奇、奇迹、大话西游

    大学宿舍里呼朋引伴开黑刷本的dota、英雄联盟、魔兽世界

    这里面每一个都曾经是一代人的记忆,让很多人午夜梦回时想起,都会不由得会心一笑。

    为了去街机厅打上一盘街霸,而惨遭掏空的小猪存钱罐;因为盗版卡带不能存档而烧掉的第一台小霸王;为抢一张光盘版星际打架、又因为硬盘版上市而和好的小伙伴儿;黑网吧里不眠不休包机的老烟枪和他画质模糊的小片儿;六人寝室里,因为公认太菜,所以开黑时只能观战跑腿的倒霉蛋儿

    游戏的记忆贯穿了几代人的一生,也终将成为无数后辈年轻人的一生记忆。

    很奇妙,不是吗

    娱乐快餐化的时代,快乐来的快去的也快,很难留下痕迹。

    可经典或许难以复制,但永远不会缺席。

    路远现在想做的,就是放慢玩家们日益浮躁的游戏心态,帮他们找回那种最纯粹的快乐。

    时间压缩技术是其中的一个尝试,但显然治标不治本,现在则是另一个方案“生活式游戏”的尝试。

    把游戏融入生活,放慢节奏享受其中的乐趣。

    一般的游戏公司里要是有人敢这么提案,绝对第二天就会被辞退。大家都恨不得让玩家在前七天就把钱包掏空,你还讲放慢节奏不开除你开除谁

    无奈路某人就是公司老板,不怕这个,他也不差钱儿。