弗朗哥:那就先这样,我时间比较混乱,玩游戏就算休息了,那下次明后天晚上十点怎么样?

    李狗嗨:我没问题,晚上有空。

    托尼:我也是学生党,什么时间都行。

    安娜:现在,存档吧,我随时,有空。

    托尼:那好,就这么说定了,明天晚上十点继续,不见不散。

    其他人:不见不散。

    …………

    克苏鲁小世界的第一次开门迎客就这样告一段落。

    经历虽不算曲折,可也把个路老师累的够呛

    与以往的甩手掌柜不同,做主持人虽然全程旁观,但很多时候比玩家考虑的东西还要多,光是他用来记录改进方案的小本本就写满了十几页。

    接下来的一天,他需要把这些内容整理出来,然后进行一次小规模改版,争取在明天投入测试。

    这样一边玩一边改,来个几轮之后,游戏基本也就走上正轨了。到时候可以开启小范围测试,然后一步步推向市场。

    这种互动性极强的解谜类游戏,应该可以在很大程度上弥补盘古游戏在冒险类游戏市场上的空白。

    而且优秀的玩家衍生剧本还可以直接改编输出成影视类节目,一举两得。

    …………

    就在路老师埋头整理记录的时候,第一批的五个玩家也真正完成了“各回各家”的目标。

    路小遥倒是没什么,被一封走位风骚的邀请函匡进了游戏之后就第一时间觉察了这是自家老哥在测试新游戏,自然很乐意玩一玩这个还一点风声都没有的新作。

    其他人却不一样了,晋省某地质大学的寝室里,此时一个男生正从床上兴奋的跳起来。

    “这下发达了,盘古科技的新游戏测试,这要是……”

    “我靠,我的录像呢?明明全程开了录像功能的啊?”