在敲代码搞更新的同时,路远也没闲着,还在思考接下来的更新内容。

    其中重中之重就是剧本!

    光靠现有的故事和系统苍白的衍生机制倒是足够玩家体验游戏,但是想出现精品剧本光靠玩家自己的自由发挥是不够的,还要有强力的故事设定来辅助。

    当然,也需要一个尽职尽责的导演,还有一个让“导演”们可以自由发挥的剧本编辑器。

    这里就体现出玩家们的优势了,系统虽然神通广大,也不是无所不能。

    考虑到第一个测试剧本没有前期铺垫,又要强行把所有玩家捏到一块儿,路远搞出了一个初始状态全部失忆的桥段。现在看来,需要后续补充的设定内容太多,远超“最开始各有设定然后自由展开”的做法。

    所以在未来某个时间点,路远会渐渐放开剧本权限,由玩家来自主设定故事展开和发展。通过开发一个功能健全的剧本编辑器,让专业的玩家们也能像这次的路远一样拥有一个成为“主持人”的机会。

    这种自由度极高的剧本编辑器甚至可以成为游戏玩家的一个盈利模式,玩家可以出售或直播自己的剧本从中盈利,而游戏本身也可以借助这样的扩散效果达成推广游戏和丰富剧本的目的。

    一举两得,何乐而不为。

    最关键的是,带了一次团就心累到不行的路老师可以彻底从这个烦人的工作里解放出来。

    这对于甩手掌柜当惯了的路某人来说是求之不得的……

    加个小功能不难,连测试都省了,反正都是后台的y交易,路远一点都不担心会出问题。

    五个人的“测试小团队”刚一进游戏就发现了这一事实,对自己享受到了日更的待遇感到很是荣幸。

    这对于盘古游戏的玩家来说还是第一次,虽然说出去谁都不会相信就是了。

    …………

    第一个发现游戏更新的是最积极的托尼。

    只是简单地做个传声筒,就能拿到足够几个月生活费的零花钱,身为一个学生党的他自然要比其他人更积极。

    也就是不到十分钟,小队成员们开始一个接一个的上线,等五人组聚齐的时候,时钟上时间才刚刚跳到9点40。

    托尼:呃……大家都很积极啊……看看吧,更新了。

    李狗嗨:角色扮演……r值……这样会不会很无趣啊,剧本都写好了,现在连人设都确定了。