三个月的时间发生了很多事情,恐龙小世界的情况只是其中一个。
路远在定下了自主研发和生产芯片的大计划之后,才开始逐一的处理接下来的其他问题。
而目前等着他决定的,就是宋翔他们的项目内测问题。
盘古科技的三款游戏中,一直以来最为人诟病和最饱受好评的其实都是同一款,也就是他们的第二款游戏:《外婆家的杂货店》
好评的当然是那些家长和国学爱好者,几千块买一个“课外辅导班大礼包”简直不能再值了!
而诟病的,自然也不少。
首先与其他两款游戏相比,这一款的格局就要小了很多。
一个小村子,又不是网游,又没有强交互,甚至连个游戏目标都没有,完全放养式自由发展,说是个收集向游戏一点问题都没有。
另外最重要的一点就是游戏性了。
《模拟恐龙》的游戏过程就是一个改造自然的过程,而《炼金魔女》的从始至终就是一个自我改造的过程。
两者都在第一时间就给玩家树立了一个终极目标,这也是他们运营到现在,游戏粘性一直居高不下的原因。
然而外婆小世界这里则不同,在度过最开始学习新鲜事物的新鲜期以后,玩家就会自然的产生倦怠。
所以这个终极目标在一开始就注定了不被人所喜。
毕竟这世上比学习还要更让人容易倦怠的东西也不多了,并不是每个人都是那种“学无止境”的学霸级人物。
这一点限于之前的游戏环境,路远所能做的不多。可是在黑星推向市场之后,很多之前设想过的东西就可以开始做一下了。
这也是路远推出黑星的一大主因。
依靠鼠标键盘的搭配,很多操作都做不出来。
没有学习效果的反馈,很多东西也做不出来。
现在路远已经完成了整个小世界的扩充,再配合上强大的黑星模式,《外婆家的杂货店》注定要完成一波脱胎换骨的逆袭。
…………
路远在定下了自主研发和生产芯片的大计划之后,才开始逐一的处理接下来的其他问题。
而目前等着他决定的,就是宋翔他们的项目内测问题。
盘古科技的三款游戏中,一直以来最为人诟病和最饱受好评的其实都是同一款,也就是他们的第二款游戏:《外婆家的杂货店》
好评的当然是那些家长和国学爱好者,几千块买一个“课外辅导班大礼包”简直不能再值了!
而诟病的,自然也不少。
首先与其他两款游戏相比,这一款的格局就要小了很多。
一个小村子,又不是网游,又没有强交互,甚至连个游戏目标都没有,完全放养式自由发展,说是个收集向游戏一点问题都没有。
另外最重要的一点就是游戏性了。
《模拟恐龙》的游戏过程就是一个改造自然的过程,而《炼金魔女》的从始至终就是一个自我改造的过程。
两者都在第一时间就给玩家树立了一个终极目标,这也是他们运营到现在,游戏粘性一直居高不下的原因。
然而外婆小世界这里则不同,在度过最开始学习新鲜事物的新鲜期以后,玩家就会自然的产生倦怠。
所以这个终极目标在一开始就注定了不被人所喜。
毕竟这世上比学习还要更让人容易倦怠的东西也不多了,并不是每个人都是那种“学无止境”的学霸级人物。
这一点限于之前的游戏环境,路远所能做的不多。可是在黑星推向市场之后,很多之前设想过的东西就可以开始做一下了。
这也是路远推出黑星的一大主因。
依靠鼠标键盘的搭配,很多操作都做不出来。
没有学习效果的反馈,很多东西也做不出来。
现在路远已经完成了整个小世界的扩充,再配合上强大的黑星模式,《外婆家的杂货店》注定要完成一波脱胎换骨的逆袭。
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