这个世界永远不乏追求梦想的人,传媒大学计算机学院大三的吴峥同学就是其中的普通一员。

    如果说还有什么特别的,那就是他在做事的时候总是喜欢比身旁的人努力一点点。

    今年的春节,吴同学没有回家,而是选择留守在学校,等待校方关于项目团队的下一步安排。

    没错,就是学校的安排,确切的说是指导教师的安排。

    一切由学生团队自主的年代早就已经过去了,对现在的他们而言指导教师的意见直接决定团队的未来,当然也是最重要的。

    事实上,他们这些在大学时期就选择开始创业的大学生,更多的还是希望用课余时间换取简历上光鲜的一笔。不过不失也同样是他们的追求,所以也乐得接受这种安排。

    当然,这些学生中,也还有少部分真心追求梦想的“愣头青”,还在继续坚持用努力改变现状。

    可悲的是,吴峥就是其中之一。

    而现在,整个游戏开发团队里还在留守的,就只剩下了他和另一名负责美术工作的大二学生。

    今天吴峥依旧起的很早,呼吸着清晨的湿冷空气在操场上跑了两圈,吴峥开始了一天的工作。

    说是工作,其实也不准确,也就是一边做着版本测试,一边混迹各大论坛做一做免费的水军而已。

    他们的卡牌游戏项目,因为客观原因需要在年前上架,整个团队因为这一指导思想加班加点了一个月,终于在年前完成了上线。

    没有预热,没有测试,加班赶工,项目质量可想而知…

    好在他们的项目是一个重氪卡牌游戏,“借鉴”的框架又是世面上大火的模式,倒是不愁没有下家。

    毕竟在有方法的人手里,就是垃圾也能成功变现。

    可是吴峥没办法接受这样的结果,所以决定利用过年这段黄金时间好好宣传打磨一下,万一奇迹就发生了呢?

    可惜,玩家和市场对产品是最敏感的,吴同学得到的反馈并不乐观。

    “垃圾游戏!”

    “浪费时间!”

    “抱歉,这样画风的硬核卡牌恕我硬不起来……”