2021年5月25日,季中冠军赛结束的第二天。

    “天使之城”洛杉矶的圣塔莫尼卡海滩1号,一面墙上的刻印着GLHF(goodluckandhavefun)的墙面后边,是一个手捧火焰的小女孩与一头残破的玩具熊。

    熟知LOL的玩家都肯定能一眼看出,那是安妮和提伯斯。

    紧跟着的是拉冰弓的女射手,被锁链囚禁的黄肤牛头人,把玩着蓝红黄三色的扑克牛仔,手握十字飞刃的女战士以及鼓嘴吹箫吐箭的欠揍小浣熊。

    这是英雄联盟诞生最初的六个原始英雄,它们安静地守护在总部入口的长廊,作为诞生起点的纪念。

    这里正是拳头游戏的总部。

    此刻,几乎所有负责英雄联盟项目平衡工作的顶尖设计师、游戏策划,全都聚集到了这里。

    包括了首席设计师鬼蟹,艾欧尼亚的战犯——七削老刀妹的设计师春丽,以及卡莉斯塔、亚索、劫等花里胡哨英雄的设计者Certalyt,全部出席。

    甚至就连刚从冰岛颁完奖之后,立刻连夜赶回来的泰达米尔与瑞兹两位创始人,都是亲自参与了这次重要会议。

    见人员差不多都已到齐,泰达米尔作为这次会议的发起者,率先站起身。

    “伙伴们,今天这个会议就是两个议题。”

    “第一,是神话装备的平衡问题。”

    说道这個,在场的几乎所有人全都是面色一变,仿佛是想到了什么备受折磨的事情。

    作为首席设计师的鬼蟹同样脸色也不好看。

    他们被两位创始人召集而来时,心里其实就已经有丶B数了。

    泰达米尔像是没看到这些脸色,继续自顾自的说着:“数据你们应该都看到了,每个赛季的大版本改动我们都会受到非议,作为改变的本身,这很正常。”

    “可是今年的S11版本!就这个神话装备体系,我们收到全球玩家的负面评价已经来到了历史之最!”

    “毫无疑问,造成这个问题的根源,要不是因为我们的装备平衡做的还不够完善,要不就是因为这个装备体系本身就存在问题。”

    泰达米尔和瑞兹在赶回来的途中就已经通了气,话语是丝毫不留情面。

    但这一言,几乎就相当于是直接否定了整个平衡团队的赛季想法,多少还是有点沉重的。