1月21号

    类似网咖的办公大厅里,将手机放到柜子里面保存,然后来到自己的工位上,李想打开保温杯,轻轻抿了一口枸杞茶。

    看着周围陆续到来的同事,他不由得在心底里面默默的叹了一声。

    作为一家专职游戏测试的公司,李想当初入行纯粹是因为喜欢玩游戏。

    能够提前玩到没有发售的游戏,还能够挣钱。

    这种工作多滋润啊。

    当初的李想就是这样想的。

    然而真正上岗后,他才发现这一行却根本不像他想的一样。

    枯燥、乏味,甚至让他患上了电子阳痿。

    想象中的游戏测试:拿到未发售的大作,欢天喜地的肝上一个星期。

    实际上的游戏测试:用各种方法打同一关卡,打上个一百遍,又或者对着一面墙,用各种方法撞一百遍。

    这就是日常的游戏测试环节了。

    尽管他所在的小组,比其他测试环节的员工要更轻松一点。

    属于流程小组,也就是不断的去通关,用各种方法通关,查看主线流程是否存在严重的BUG。

    但这种以找BUG为目标的打游戏,实际上也很难带来快乐。

    甚至相较于无聊的撞墙测试这种。

    因为要涉及到通关流程,以及测试游戏里的各种玩法。

    还很容易让他们给玩出‘工伤’。

    毕竟一年到头能有多少好游戏?

    别说神作了。