战士
修行武术或者锻炼身T来达到JiNg进实力的目的。
武术是从古老之前流传下来的技法,但是因为武术是针对人类开发的,面对拥有现代科技力量的哥布林,或是大都身材高大的怪物、异兽,都让战士一直是个高Si伤的职业,加上工业的复原,枪械的重新出现,战士这个职业便近乎没人从事了,不过布莱恩?布鲁茵特Brilliant创造的转职仪式以及技能的出现,再度将战士这个职业发扬。
除此之外,不知从何而来的修练方法”呼x1法”也在大陆上传递开来,透过配合特定的呼x1节奏再锻链身T,能够使得身T素质有效提升,甚至让原本身T孱弱的人锻炼成强悍的战士。原本只有相当普通的呼x1法,然而在黑暗时代的高手改进下,出现各式各样不同的呼x1法,并延伸出特定呼x1法才会拥有的”气息”,气息拥有来源於自身基因的动物能力,透过配合药物、危险修练刺激,从而激发自身的人T潜能,让自己的T质在不改变自身外貌的状况下,获得自己基因片段的动物能力。
战士是根据T质R0UT强度或是技艺来划分等级,战士T质越好越能够承受伤害或拥有更多的T力,而技艺越好则是能够在战斗中取得胜利,或是更好的施展技能、战技。
首先是技能,战士在经过高强度的训练之後,达到相应等级後便可以前往职业殿堂转职,通过职业殿堂的考验之後便能成功转职,转职成功就能使用职业殿堂的职业者专属的"技能"。
技能是职业殿堂所形成的职业系统,透过转职仪式造成的魔法效果,使仪式永久固定在职业者身上,这个仪式唯一的作用便是让战士使出如同魔法的效果,如果不进行转职仪式则无法发挥效果。
技能其实是从魔法变异的法术版本,是为了让战士拥有不弱於魔法使所开发的,不同於魔法使的法术,技能的来源一是从职业殿堂学习而来,二是自己创造出来,两者都只能经历转职仪式之後才能有所效果。职业者是无法使用任何不属於自身职业的技能的,如果是任何不属於该职业使用皆不会产生效果。
因此不同职业使用的技能都有些不同,不过还是有其核心,便是元素类型与诅咒类型的效果为主要重点,毕竟会选择成为职业者都是因为自身的原因,X格大都偏向冷漠、残酷、暴躁等等,这些人也大都有着好战倾向。如倍数痛击,依实力能够对敌人造成数倍的攻击伤害与痛觉,或是僵直时间,视自身的实力,能够让敌人僵直身T一定的时间这类型的诅咒攻击。或是爆炎斩这类能够产生爆炸效果的斩击。很少存在提升自身机能或是防御的技能存在。
第二便是战技,是经由训练後才能掌握超凡的武术,战技传说是黑暗时代剑之勇者所使用的战斗用特化技巧,能够深度发掘并发挥出身T潜在的力量,使用出影响外在现实的强大力量,并且战技会因为修练者意志个X的偏重的影响而显现出不同的特X,产生不同的效果。
战技的使用是以深度催眠自己通常会有相当短暂的祭祀仪式,类型一般为祷告,藉此让意识超越自身、突破身T的限制,乃至影响到现实,其所开创出来的特殊武技,形成强大到能够影响战局,相当於拥有特殊效果的攻击,这就被称之为战技。
要施展战技,T质与技艺必须在导师级以上包夸才能使用,类型通常为必杀技类型的攻击,除此之外也有将自身能力大幅度进行强化,或是专门针对敌人JiNg神的战技。
修行武术或者锻炼身T来达到JiNg进实力的目的。
武术是从古老之前流传下来的技法,但是因为武术是针对人类开发的,面对拥有现代科技力量的哥布林,或是大都身材高大的怪物、异兽,都让战士一直是个高Si伤的职业,加上工业的复原,枪械的重新出现,战士这个职业便近乎没人从事了,不过布莱恩?布鲁茵特Brilliant创造的转职仪式以及技能的出现,再度将战士这个职业发扬。
除此之外,不知从何而来的修练方法”呼x1法”也在大陆上传递开来,透过配合特定的呼x1节奏再锻链身T,能够使得身T素质有效提升,甚至让原本身T孱弱的人锻炼成强悍的战士。原本只有相当普通的呼x1法,然而在黑暗时代的高手改进下,出现各式各样不同的呼x1法,并延伸出特定呼x1法才会拥有的”气息”,气息拥有来源於自身基因的动物能力,透过配合药物、危险修练刺激,从而激发自身的人T潜能,让自己的T质在不改变自身外貌的状况下,获得自己基因片段的动物能力。
战士是根据T质R0UT强度或是技艺来划分等级,战士T质越好越能够承受伤害或拥有更多的T力,而技艺越好则是能够在战斗中取得胜利,或是更好的施展技能、战技。
首先是技能,战士在经过高强度的训练之後,达到相应等级後便可以前往职业殿堂转职,通过职业殿堂的考验之後便能成功转职,转职成功就能使用职业殿堂的职业者专属的"技能"。
技能是职业殿堂所形成的职业系统,透过转职仪式造成的魔法效果,使仪式永久固定在职业者身上,这个仪式唯一的作用便是让战士使出如同魔法的效果,如果不进行转职仪式则无法发挥效果。
技能其实是从魔法变异的法术版本,是为了让战士拥有不弱於魔法使所开发的,不同於魔法使的法术,技能的来源一是从职业殿堂学习而来,二是自己创造出来,两者都只能经历转职仪式之後才能有所效果。职业者是无法使用任何不属於自身职业的技能的,如果是任何不属於该职业使用皆不会产生效果。
因此不同职业使用的技能都有些不同,不过还是有其核心,便是元素类型与诅咒类型的效果为主要重点,毕竟会选择成为职业者都是因为自身的原因,X格大都偏向冷漠、残酷、暴躁等等,这些人也大都有着好战倾向。如倍数痛击,依实力能够对敌人造成数倍的攻击伤害与痛觉,或是僵直时间,视自身的实力,能够让敌人僵直身T一定的时间这类型的诅咒攻击。或是爆炎斩这类能够产生爆炸效果的斩击。很少存在提升自身机能或是防御的技能存在。
第二便是战技,是经由训练後才能掌握超凡的武术,战技传说是黑暗时代剑之勇者所使用的战斗用特化技巧,能够深度发掘并发挥出身T潜在的力量,使用出影响外在现实的强大力量,并且战技会因为修练者意志个X的偏重的影响而显现出不同的特X,产生不同的效果。
战技的使用是以深度催眠自己通常会有相当短暂的祭祀仪式,类型一般为祷告,藉此让意识超越自身、突破身T的限制,乃至影响到现实,其所开创出来的特殊武技,形成强大到能够影响战局,相当於拥有特殊效果的攻击,这就被称之为战技。
要施展战技,T质与技艺必须在导师级以上包夸才能使用,类型通常为必杀技类型的攻击,除此之外也有将自身能力大幅度进行强化,或是专门针对敌人JiNg神的战技。