老实讲,这游戏要是网龙做的,林游二话不说,就要挥舞着钞票挖人去。

    只是考虑到飞狐也不容易,大家还是合作伙伴,多少有点不好意思。

    林游尚且如此反应,可想而知,玩家们有多兴奋。

    和林游一样通宵玩游戏的玩家,可不像他一样有小梦催着去补觉。

    这帮人通关了游戏,立刻化身飞狐无脑吹,狂热的在任何能发帖的地方,发「飞狐牛逼!」

    大大小小的游戏媒体和自媒体,也纷纷第一时间跟进,对《最后时刻》大吹特吹。

    「满分游戏」,「完美游戏」,「VR游戏最后的荣光」……各种各样夸张的溢美之词,不要钱一样泼洒过来。

    游戏同行们作为从业者,更是能深刻体会到游戏的厉害之处——

    无论是硬件能力的挖掘,还是游戏本身的故事,节奏的安排,细节的处理,方方面面都让他们叹服不已。

    以及随之而来的,再次感到扼腕不已。

    这天早上,飞狐《最后的时刻》,成为玩家圈毫无疑问的话题最中心!

    以至于云梦史无前例的上架4000万台[蜃楼2.0]的消息,也没有引起多大的轰动。

    反倒是这个消息,在海外获得了极强的轰动效果。

    云梦自己这边,在尘埃落定之前,并没有宣传过和澳洲与俄国公司的合作。

    但在澳洲与俄国,从合作公司出发开始,就有小道消息在流传了,等到成功带着云梦的合同,以及云梦的技术人员一起回国后,那更是恨不得所有人都知道。

    他们从云梦的主机和游戏上,能赚到的钱很少,甚至对游戏运营也插不进多少话。

    但他们仍旧为合作的达成感到无比的兴奋!

    这当然不是因为云梦给他们灌了迷魂汤,而是因为有更大的利益在等着他们——

    游戏活动的组织申办权,以及本国的品牌合作商入驻分红。

    ——从玩家身上能赚多少钱?要赚就赚资本家的钱!