周四,林游开始了忙碌的一天。

    他先是想起《光遇》的发售安排,到9点之后准时登陆虚拟工作室,跟大家简单量了一下。

    考虑到《刺客联盟》的极高热度,大家一致同意延迟发售一周,这周就先发布一个预告片。

    顺便还决定了预告片的思路——蹭一下《风之旅人》的热度。

    这款游戏全平台版本发售,也才过去半个月时间,而且每周发售一批蜃楼之后,都会有数百万的新玩家进入《风之旅人》世界。

    这多重因素结合之下,《风之旅人》虽然在热度上完全追不上《刺客联盟》这款“大作”,但是论玩家数量,其实比《刺客联盟》更加可怕。

    既然热度这么高,不蹭白不蹭!

    不过这些林游就不打算管了,这几天他忙碌的同时,工作室的员工也没真的闲下来。

    不断有新员工被招进来,大家都在帮助新员工尽快掌握开发工具,适应新的工作节奏和企业文化。

    ——也就是在工作时间里,完成你的任务。

    不然到了下班时间,大家钓鱼的钓鱼,滑雪的滑雪,相亲的相亲,你是找不到人帮忙的。

    甚至你自己也不允许加班,只能堆到明天的工作里去,那就会很麻烦。

    老板虽然不会因此为难你,但这些新员工,各个都是综合能力极强的那种,相应的自尊心也很强。要是自己成为团队的短板,拖慢整体的工作,他们自己都接受不了。

    所以工作室一直热火朝天。

    在玩家完全不知情的情况下,用于给工作室新人练手的大陆酒店,已经更新了三十多项新任务。

    不仅新员工在练习,很多老员工没事干,也会把一些有趣的想法加入到这里。

    有这群精力旺盛、无处发泄的员工,预告片这种小事,他最后看一眼就行。

    然后林游分配了一项新任务出去——收集数据,做一期《刺客周报》,也趁着周五一起发布。

    简单来讲,就是把一些有趣的、规模大的、或者神经病的玩家大数据汇总一下,展示给玩家看,增加一下游戏的热度和玩家的归属感。

    到这里,会议就结束了,更多的想法,林游没有继续说。