“我说说优缺点吧!《王者荣耀》的优点很多,可以和好友一起、能装逼、容易上手、玩家多、模式多、英雄模型好。缺点是地图很奇葩,二塔过后直接水晶。经验制度奇葩,开局就能开怼。打野位置尴尬,不用回程装备,自带回血技能。被英雄技能打住之后几乎全都处于减速状态,技能实在太单一。”

    “你们不觉得最大的缺点是网很卡吗?延迟60-460瞬间掉线。团战更卡,小学生多,别的没话说。我手机可是顶级配置!”

    “严重同意!不知道是不是刚开服,四十多万人同时在线的缘故,刚才打团的时候直接卡住不动,满格4g信号,平时别的游戏打团都很流畅的,今天不知道怎么的,直接卡了。”

    “嗯,人少开团没事,只要后期开大团就别提什么操作了,就是一顿猛操,也不知道弄到谁。瞬间爆炸,然后人死了或者地图人少了就顺畅,新手机从来没开过高画质。”

    “你比我的好,还能放技能……我直接卡住,等我死了屏一黑就不卡了。”

    “你们又扯偏了!我和陈总说几句吧。”主管大声拦住了众员工。

    “你说。”陈嘉栋继续耐着性子没有发火。

    “他们刚才发生这些争论,而且争论起游戏能争论得面红耳赤,只说明了一个问题,那就是他们在玩过《王者荣耀》之后,都被吸引住了,这给我的感觉很可怕。”项目主管整理着自己的思路,向陈嘉栋汇报着。

    “嗯。”陈嘉栋点了点头,脸色虽然难看,但仍然在听着。

    “我有种感觉,《王者荣耀》就象病毒一样,感染了一名玩家之后,他会因为想要完成系统给的各种组队任务、战队任务、分享任务,而主动去拉身边的亲朋好友、微信、qq上的好友一起进去开黑,这种病毒式的传播会让它的下载量发生爆炸!就象刚才,我也只是试玩了几把,但很快就沉迷了进去,甚至为了完成任务拉了好几个人去玩。”主管脸上露出后怕的表情。

    “真的这么恐怖吗?”陈嘉栋皱起了眉头,觉得主管说的话太夸张了吧?

    “真的是,而且这游戏免费,不需要周卡、月卡就能玩,只要分享出去就能成功拉到人。”

    “玩了之后会无法自拔。”

    “我感觉我都有些上瘾了。”

    “我从来没想过,一款竞技类游戏居然也能让人上瘾。”

    “《王者荣耀》全部任务做完,领完所有任务给的铭文,大概要两、三个小时的时间,再打打排位赛,四、五个小时轻松晃过去了。正常上班族、学生的业余时间也差不多只有这么多时间,一旦这些玩家玩《王者荣耀》上瘾了,很可能就没有时间玩我们的《剑仙2》了!”

    “对的!做任务的两、三个小时不算什么,关键是任务就算做完了,还会忍不住一次一次去对战,刷金币、刷经验值升级、拿召唤师技能,可以这么说,如果一个人有足够的时间,他玩上一整天《王者荣耀》都不会乏味。”

    “我感觉我玩这游戏可以连玩几天!”

    “我们的《剑仙》不一样,主线任务做完之后,我们就必须不停地增加新的故事情节、新的支线,否则玩家上线的热情就会大减。我们的《剑仙》一代之后,必须要出二代才能继续当初的辉煌。但是,我有种很不好预感,这个《王者荣耀》不需要出什么二代、三代,只要不停地出新英雄、新皮肤,就可以一直保持玩家对游戏的热情。”

    “《王者荣耀》就象是给我面前打开了一扇窗,让我知道游戏还可以这么制作!”