大家都听了都在笑。

    编辑继续说:“等到江湖装好了,开始玩,不停的崩溃,崩溃!怎么做的。你们知道金山软件出了一个《剑侠情缘贰》白金版吗?里面增加了内容,还有对战关卡,隐藏的完美剧情,这是很有诚意的。

    可是《江湖》的黄金版是什么?就是把bg除掉了一部分,难道以前的版本是买bg送游戏吗?”

    大家继续笑。

    编辑又补了一句:“再怎么改,游戏垃圾,程序垃圾,美术依旧是垃圾!”

    成忠胖胖的脸上还是笑容,他说:“我讲一个《江湖》的故事,你要不要听啊?”

    大家都洗耳恭听。

    成忠说:“《江湖》的制作人是老季,叫季征,你们知道吗?”

    最近沉迷在三国人物中的曾启回答道:“就是甄姬倒过来读。”

    成忠说:“不开玩笑,季征是个很厉害的游戏人,也是美术出身,他最早在国内最早的游戏公司前导工作,前导解散了,他就和前导的一个策划叫陈飞的来到金字塔,主持开发《江湖》。老板给他们的时间非常短,开发一切都图快。总之,只要能跑起来就行。

    江湖de做出来那天,季征看着屏幕,抓起电话,直接给金字塔的老板邹总打电话,说:“我离职,我看不下这么垃圾的游戏!”

    大家哈哈大笑。

    编辑问成忠:“你知道的这么清楚,谁告诉你的啊?”

    成忠笑着说:“我当时就在季征的旁边,我就是江湖的美术,对,你说的很垃圾的那个美术。

    这是旁边的美术老刘说:“嗯,我也是那个美术。”

    编辑本来就瘦小的身躯更加蜷缩成一团:“我不知道……”

    成忠说:“你别紧张,我真的不生气,那确实是垃圾,可是为什么呢?留给我们开发的时间只有六个月,不然赶不上寒假档期,美术人物动画能用就行,程序全部硬编码,游戏程序就一个运行文件,其它都是直接调用的资源,这游戏能不垃圾吗?

    可是你换个角度想,如果正正经经的开发,还需要至少四个月时间,如果公司都死了,项目能出来吗?

    如果你是老板,你会怎么想。

    金字塔憋过这口气,收回到钱,不但买了上海那个社交游戏《非常男女》,还能开发新的这个《古人群侠传》,你是老板,你怎么选?