「什麽想法?」柳飘飘问。

    「你知道仇恨值这种设定吗?」杜夙亚说。

    「当然知道。」柳飘飘玩了那麽久游戏,自然知道仇恨值这个几乎所有游戏都有的基本设定。

    所谓「仇恨值」,指的是怪物对玩家的仇恨度。一般怪物的仇恨值在设定上有「仇恨范围」、「伤害仇恨」、「医治/辅助技能仇恨」、「特殊仇恨」等等类型。

    「仇恨范围」指的是怪物主动怪的领地感知,任何玩家只要一进入主动怪的仇恨范围内,该怪物便会如同装有感应雷达般瞬间获得感知,就算没有正面看见,也能立刻知晓玩家所在,进而产生仇恨值,主动攻击玩家。

    在《江湖联盟》网游里,主动怪不仅具有仇恨范围,甚至有些主动怪只要看到玩家,就算玩家在自身的仇恨范围外,依然会产生仇恨值,主动追击玩家。所以柳飘飘在看见疑似幻影蚩尤时,才会立刻让裙摆飘飘与君不忘一起躲起来。

    「伤害仇恨」指的是玩家对怪物造成伤害後,怪物所产生的仇恨值。「医治/辅助技能仇恨」则是治疗、辅助或MT在施展特定技能时,怪物对其产生的仇恨值。这两种类型的仇恨控制,便是玩家在组队打怪尤其推BOSS时最普遍认知的攻略方式。

    至於「特殊仇恨」则跟怪物的设定有关,例如幻影蚩尤主动仇视轩辕一氏,便是一种设定上造成的特殊仇恨值。

    「嗯。」杜夙亚之前问的问题,不是真的询问,只是用来作为发表论点的一种前置提纲,「基本上,除了乱数仇恨之外,其他仇恨都是有数据可以遵循的。最典型的例子,伤害仇恨便是依据玩家对怪物所造成的伤害去计算,然後让怪物决定目前的仇恨对象。一旦确立了仇恨对象,不管玩家跑到哪、躲在哪里,怪物都可以根据系统仇恨计算的导引,直接找到该玩家。」

    「嗯嗯。」柳飘飘很认真地聆听。

    「那麽问题来了。」杜夙亚微笑着问道:「如果你打中一只怪,引起了怪的仇恨,但却没有对怪造成伤害,那会怎麽样?」

    「啊?」柳飘飘顿时愣了愣,「怪一样会追你吧?」

    「没错,这是基本的仇恨对象。」杜夙亚说,「但是,如果你躲起来了,怪无法看见你呢?那麽,怪就会因为没有受到伤害值,而无法根据系统的仇恨计算的引导,利用天眼通的能力去找到你,甚至怪会无法知道是谁攻击了他,结果就会变得非常有趣了。」

    「怎麽个有趣法?」柳飘飘顿时来了兴趣,兴致B0B0地问道。

    「直接实测就知道了。」杜夙亚从地上捡起一颗小石子,然後递给裙摆飘飘,「你把这颗小石子用力掷向幻影蚩尤的後脑袋。你若丢中他的身T,他不会有感觉的,就算有感觉了,也不会恼怒。」

    「丢中之後呢?」柳飘飘抛了抛手中的小石子,问道。

    「当然立刻趴下躲起来。」杜夙亚说。

    柳飘飘点头,猛然又惊觉地说:「等等!我记得任何玩家对怪物的攻击,都会造成最少1的伤害值才对?」

    「是没错,因为这样才能保证系统仇恨计算的引导。」杜夙亚说,「但这个幻影蚩尤却是个例外。」

    「真的?」柳飘飘疑惑。