在众人紧促的安排中,一个小时很快就到了,这一刻,中国区数亿的玩家都做了同样有一件事,就是戴上游戏头盔,或者进入游戏仓中,静静地等待更新完毕的那一刻。
这一次进入游戏比较特别,没了六个小时的游戏上线等待时间,玩家在进入游戏时除了观看一段关于黄巾之乱的画面,便直接进入游戏了。
画面中,一望无际的身穿黄色衣服、头戴黄色头巾的黄巾军安静地在一个祭坛前列队,像是一片黄色的海洋,而祭坛就是海洋中的一个岛屿,显得如此突出。
祭坛之上,一位手持九节杖的中年男子嘴中低声念着咒语,最后一句话是所有玩家都熟悉不已的口号,但此时从张角口中说出,却感到前所未有的震撼。
“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉!”
语音刚落,祭坛前的黄巾军爆发出了响彻天穹的叫喊,这海洋一般的黄巾军一起发出的声音,连十几里外的鸟类都惊慌失措地逃离巢穴。
画面一转,来到一座城池的上空,数不尽的黄巾军蜂拥而至,无视城墙上射出的箭矢、弩箭、檑木、滚石,部都一窝蜂地往云梯上爬去,似乎无论前方有什么,都不能对他们造成一丝一毫的动摇。城墙上的守军虽拼死守城,进攻的黄巾军虽装备极差,甚至只有一把农具,但在这场双方人数极其悬殊的战斗中,最终还是黄巾军取得了胜利,陆霜从他们的眼中,看到了狂热,一种无惧生死的狂热。
预告片到这里就结束,所有玩家都回到了下线前的位置,陆霜出现在城主府里,当他还没反应过来时,耳边又响起了一则系统公告。
“中国区公告:中国区开启第一次大型剧情任务黄巾之乱。现规则如下:
一、黄巾之乱剧情任务期间,所有玩家分为三个阵营,分别是朝廷阵营、黄巾阵营和中立阵营,玩家可自行选择,系统将在一个小时后关闭阵营选择功能,默认阵营为朝廷阵营。领主类玩家选择一方阵营,则该领主所属的领地默认为同一阵营,对于选择相反阵营(朝廷与黄巾为相反阵营)的玩家,系统自动将该玩家传送至最近的阵营驻地,朝廷阵营传送至县城,黄巾阵营传送至黄巾大营。冒险类玩家同理,选择阵营后将会传送至固定的阵营驻地。黄巾之乱期间无法更改阵营,直到黄巾之乱结束方可重新选择阵营。
二、朝廷阵营与黄巾阵营为敌对阵营,击杀任何敌对阵营的战斗类人物或关键人物、占领城池、完成关键历史事件,皆可获得相对应的积分。由于加入黄巾阵营中有许多非战斗类职业,他们将按照自身武力值自动转职成士兵,武力值10到20为一阶兵,21到30为二阶兵、31到40为四阶兵。在一阶兵到八阶兵以内,每击杀一名一阶兵将获得积分1点,每提升一个阶位获得的积分是上一阶位获得积分的两倍。九阶兵以后,武力值每提升一点,可获得上一武力值相应积分的四倍。
三、击杀普通特殊兵种将获得同阶位士兵两倍的积分,击杀高级特殊兵种将获得同阶位普通特殊兵种四倍的积分,即高级特殊兵种的积分为普通同阶位士兵的八倍。击杀武将将获得同武力值士兵相应阶位二十倍的积分,击杀历史武将将获得同武力值普通武将十倍的积分,击杀渠帅(将军)获得同武力值历史武将五倍的积分,击杀张角或皇甫嵩获得一亿积分。占领敌方领地,一级村庄的基础积分为20积分,每提高一级获得四倍积分。完成相关历史事件,根据参与事件的完成度获得相应积分,一个完整历史事件最低积分为10万积分。击杀同阵营的单位,以击杀敌方单位相同积分的两倍扣除,直至扣光为止。
四、为照顾人老与小孩,未满十八周岁与六十岁以上的玩家自动加入中立阵营,其他玩家也可自行选择中立阵营,系统将设立专门的领地容纳中立阵营的玩家,击杀中立阵营的玩家或中立阵营的玩家击杀其他阵营的人,均没有积分奖励。
五、获得的积分可兑换相应的物品,并设立积分排名,积分排名较高的玩家或玩家势力可得到特殊奖励。一方阵营胜利后,失败阵营所有势力将扣除一半的积分作为惩罚,失败阵营将无法获得胜利阵营的特殊奖励。
六、为提高各势力的实力,玩家或npc可在所属领地的任意军营兑换士兵或复活阵亡士兵,无法兑换武将。兑换的士兵的阶位受军营等级限制,复活的士兵亦是如此,兑换或复活士兵所需的积分为击杀同阶位士兵的十倍,兑换或复活九阶兵为击杀同武力值士兵的二十倍。同时,玩家或npc势力可到城市广场或宗庙兑换其他物品,详细请在游戏内自行探索。
七、两个小时后将开启黄巾之乱大型剧情任务,黄巾之乱期间,暂停所有传送阵使用,其他功能不受影响。
八、在朝廷阵营势力的领地里,当领地民心低于75时,将会有总人口5%的居民加入黄巾阵营;民心低于70时,有10%的居民加入黄巾阵营;当民心低于60时,将会有40%的居民加入黄巾阵营。请各位朝廷阵营的领主关注领地民生。
九、黄巾之乱期间,所有朝廷阵营与黄巾阵营两方敌对阵营的战斗,获得的经验值增加500%,黄巾阵营额外获得500%的经验。击杀敌方单位掉落的装备、金钱、道具,以及技能书、内功心法等掉率翻倍。”
这一条公告可谓是陆霜在《真实世界》中遇到的最长的一条公告了,不过从整体来看,其实可以总结为一点,那就是干就完事了。
从以往的一些游戏更新中,不难看出,系统是倾向于玩家间多点矛盾冲突,多点争斗的。单单就增加击杀敌对单位获得额外经验这点来说,黄巾阵营比朝廷阵营足足多了五倍的经验,虽然朝廷阵营击杀黄巾阵营能获得额外五倍的经验,但人家黄巾阵营可是十倍啊,而且公告也说了,黄巾之乱结束后可以重新选择阵营,不用担心一直都是黄巾军的身份,到时誓必选择黄巾阵营的玩家会更多。
这一次进入游戏比较特别,没了六个小时的游戏上线等待时间,玩家在进入游戏时除了观看一段关于黄巾之乱的画面,便直接进入游戏了。
画面中,一望无际的身穿黄色衣服、头戴黄色头巾的黄巾军安静地在一个祭坛前列队,像是一片黄色的海洋,而祭坛就是海洋中的一个岛屿,显得如此突出。
祭坛之上,一位手持九节杖的中年男子嘴中低声念着咒语,最后一句话是所有玩家都熟悉不已的口号,但此时从张角口中说出,却感到前所未有的震撼。
“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉!”
语音刚落,祭坛前的黄巾军爆发出了响彻天穹的叫喊,这海洋一般的黄巾军一起发出的声音,连十几里外的鸟类都惊慌失措地逃离巢穴。
画面一转,来到一座城池的上空,数不尽的黄巾军蜂拥而至,无视城墙上射出的箭矢、弩箭、檑木、滚石,部都一窝蜂地往云梯上爬去,似乎无论前方有什么,都不能对他们造成一丝一毫的动摇。城墙上的守军虽拼死守城,进攻的黄巾军虽装备极差,甚至只有一把农具,但在这场双方人数极其悬殊的战斗中,最终还是黄巾军取得了胜利,陆霜从他们的眼中,看到了狂热,一种无惧生死的狂热。
预告片到这里就结束,所有玩家都回到了下线前的位置,陆霜出现在城主府里,当他还没反应过来时,耳边又响起了一则系统公告。
“中国区公告:中国区开启第一次大型剧情任务黄巾之乱。现规则如下:
一、黄巾之乱剧情任务期间,所有玩家分为三个阵营,分别是朝廷阵营、黄巾阵营和中立阵营,玩家可自行选择,系统将在一个小时后关闭阵营选择功能,默认阵营为朝廷阵营。领主类玩家选择一方阵营,则该领主所属的领地默认为同一阵营,对于选择相反阵营(朝廷与黄巾为相反阵营)的玩家,系统自动将该玩家传送至最近的阵营驻地,朝廷阵营传送至县城,黄巾阵营传送至黄巾大营。冒险类玩家同理,选择阵营后将会传送至固定的阵营驻地。黄巾之乱期间无法更改阵营,直到黄巾之乱结束方可重新选择阵营。
二、朝廷阵营与黄巾阵营为敌对阵营,击杀任何敌对阵营的战斗类人物或关键人物、占领城池、完成关键历史事件,皆可获得相对应的积分。由于加入黄巾阵营中有许多非战斗类职业,他们将按照自身武力值自动转职成士兵,武力值10到20为一阶兵,21到30为二阶兵、31到40为四阶兵。在一阶兵到八阶兵以内,每击杀一名一阶兵将获得积分1点,每提升一个阶位获得的积分是上一阶位获得积分的两倍。九阶兵以后,武力值每提升一点,可获得上一武力值相应积分的四倍。
三、击杀普通特殊兵种将获得同阶位士兵两倍的积分,击杀高级特殊兵种将获得同阶位普通特殊兵种四倍的积分,即高级特殊兵种的积分为普通同阶位士兵的八倍。击杀武将将获得同武力值士兵相应阶位二十倍的积分,击杀历史武将将获得同武力值普通武将十倍的积分,击杀渠帅(将军)获得同武力值历史武将五倍的积分,击杀张角或皇甫嵩获得一亿积分。占领敌方领地,一级村庄的基础积分为20积分,每提高一级获得四倍积分。完成相关历史事件,根据参与事件的完成度获得相应积分,一个完整历史事件最低积分为10万积分。击杀同阵营的单位,以击杀敌方单位相同积分的两倍扣除,直至扣光为止。
四、为照顾人老与小孩,未满十八周岁与六十岁以上的玩家自动加入中立阵营,其他玩家也可自行选择中立阵营,系统将设立专门的领地容纳中立阵营的玩家,击杀中立阵营的玩家或中立阵营的玩家击杀其他阵营的人,均没有积分奖励。
五、获得的积分可兑换相应的物品,并设立积分排名,积分排名较高的玩家或玩家势力可得到特殊奖励。一方阵营胜利后,失败阵营所有势力将扣除一半的积分作为惩罚,失败阵营将无法获得胜利阵营的特殊奖励。
六、为提高各势力的实力,玩家或npc可在所属领地的任意军营兑换士兵或复活阵亡士兵,无法兑换武将。兑换的士兵的阶位受军营等级限制,复活的士兵亦是如此,兑换或复活士兵所需的积分为击杀同阶位士兵的十倍,兑换或复活九阶兵为击杀同武力值士兵的二十倍。同时,玩家或npc势力可到城市广场或宗庙兑换其他物品,详细请在游戏内自行探索。
七、两个小时后将开启黄巾之乱大型剧情任务,黄巾之乱期间,暂停所有传送阵使用,其他功能不受影响。
八、在朝廷阵营势力的领地里,当领地民心低于75时,将会有总人口5%的居民加入黄巾阵营;民心低于70时,有10%的居民加入黄巾阵营;当民心低于60时,将会有40%的居民加入黄巾阵营。请各位朝廷阵营的领主关注领地民生。
九、黄巾之乱期间,所有朝廷阵营与黄巾阵营两方敌对阵营的战斗,获得的经验值增加500%,黄巾阵营额外获得500%的经验。击杀敌方单位掉落的装备、金钱、道具,以及技能书、内功心法等掉率翻倍。”
这一条公告可谓是陆霜在《真实世界》中遇到的最长的一条公告了,不过从整体来看,其实可以总结为一点,那就是干就完事了。
从以往的一些游戏更新中,不难看出,系统是倾向于玩家间多点矛盾冲突,多点争斗的。单单就增加击杀敌对单位获得额外经验这点来说,黄巾阵营比朝廷阵营足足多了五倍的经验,虽然朝廷阵营击杀黄巾阵营能获得额外五倍的经验,但人家黄巾阵营可是十倍啊,而且公告也说了,黄巾之乱结束后可以重新选择阵营,不用担心一直都是黄巾军的身份,到时誓必选择黄巾阵营的玩家会更多。