“网上经常有人会问这么一个问题,为什么大型的精品游戏都是来自国外,国内做游戏开发很少出精品?

    这个说起来复杂,总结起来说简单也可以简单,技术、人才、资金、开发工具都是一个很重要的原因。”

    陈耀一边说着,站在台上将《神创游戏引擎》安装在自己的电脑上。

    电脑的处理器、内存都是自家设计生产,速度还是挺快的,短短的1分钟便安装完成。

    在场的游戏开发者,以及在线看直播的,都盯着这款游戏开发工具。

    游戏中的渲染、物理、碰撞、音效等等,就是用它完成的。

    陈耀清了清嗓子,说道“有人说,是因为游戏公司的老板都只是为了捞钱,追求短平快,违背了当初做一款好游戏的初衷。”

    这话,戳中了现场许多游戏开发者,以及游戏公司老板的内心。

    谁不想做一款画质更好,特效更佳的大型精品游戏?

    可问题在于,那都是需要大量的人力、资金投入成本的。

    别说什么暴雪娱乐可以花13年去开发一款暗黑游戏,国内的公司真像是暴雪娱乐这么玩,公司早就倒闭了。

    制作高质量精品游戏,投入大风险大。

    开发者也要吃饭,问题很现实,如果可以的话,谁他妈想将一个水缸画成六角形,游戏角色走路动作生硬,又丑又粗糙?

    在场的开发者突然有些感慨,曾经我也是有梦想的,想做一款史诗级巨作,横扫全球游戏业界。

    技术倒不是最大的问题,国内人才多的是,最大的原因还是成本,光是游戏特效就要大量烧钱。

    陈耀的目光回到电脑屏幕,说道“神创游戏引擎,是我们公司开发,完全自主国产的游戏引擎。

    利用它便可以开发出高质量的大制作,并且可以大幅度拉低开发成本。”

    说白了,六个关键字——低成本,高效率!

    他将这六个大字,输入电脑,发送到身后的大屏幕。

    低成本,高效率!