“你进去游戏再体验一下,看看还会不会感觉晕了。”王不负说。

    罗彩球满心期待。果然,当主角跑步端枪不晃手后,她真的感觉好受了很多。

    但还是有一些晕眩感,特别是主角自动作出某些行动时,一瞬间整个屏幕天旋地转,仍会令她难受。不过那些突发动作很快就会做完,晕眩感不会累积起来。

    罗彩球这次直接打了二十分钟,眼睛有些涩,耳朵也有些微鸣,却不像昨天想吐了。

    起码在罗彩球身上的3d晕眩症,是缓解了。

    “谢谢你了。”罗彩球很感激地看着王不负。

    “谢什么啊,我该谢谢你才是。是你帮我改进了游戏。”王不负被罗彩球逗笑了。

    “谢谢你为我改变了游戏。”罗彩球坚持道。

    明明是她帮了王不负一个大忙,却没有任何意识。反而看到游戏的改变,更受感动。如果游戏能因此受到更多欢迎就好了。罗彩球在心中想。这样子,她对王不负来说就更加重要了。

    “你继续玩吧。等时间到了,我们去接瓷瓷。”王不负说。

    他接下来还要再找一些晕3d游戏的人,实验有多少人和罗彩球一样,会因为屏幕中出现了个固定的参照物所以减轻了晕眩。

    客服团队的员工都是妹子,都不怎么玩大型游戏,正好是绝佳的实验对象。王不负带着周毅过去,一个个地做测试,让她们对比“增强实景感”开启和关闭的差别。

    结果还行。解决罗彩球晕眩感的方法,不是对所有人都起效。只有一小半妹子,说关闭选项后,能把游戏玩下去了。

    她们的空间感都不是很好。在第一人称的游戏里,若是没有一个固定物做参考,很快就晕了,只觉得屏幕里面所有东西都在晃。

    有了固定着的手臂参照,那么树、草、石头之类的景物看上都不会动了,顿时非常稳定。

    “这是为什么啊?”周毅站在男性玩家的立场上,想不通。

    王不负同样不理解。

    固定手臂也没有解决所有人的问题。还是有几个妹子们,实话实说地告诉王不负,就算关闭了“增强实景感”,还是会头晕。

    和罗彩球一样,她们猛然间也弄不清为什么会头晕。她们和王不负没有那层关系,不愿意费心去想其中的缘由,只把自己的直观感受说出来。

    只要是射击游戏,都会或多或少地有这方面的问题。不知道增加了“增强实景感”的选项后,能不能再增加一些从不玩游戏的玩家?