王不负毕竟不是莫提那样的天才。?他无法凭空想出东西来,所有的想法,都只能参考他见过的东西。虽然他已决定《绝色江山》不做成“大作like”,但各种玩点,所有元素,都能找得到类似的模板。
游戏的整体呈现的样子,类似《上古卷轴5》那样的开放世界。战斗方面,和《真三国无双》相像、以及抛去了qte的《战神》。这两个大方向想好,剩下的就好办了。
人物类似《最终幻想》,用细节度极高的角色,去增加代入感。
主线任务的剧情,类似《最后的幸存者》,不是说用一模一样的故事,而是采用类似的“救世主题”,和极具沉浸感的叙事手法。
各种支线参考的东西就多了。王不负自己编一些,同时还把编撰的权利下放,允许员工们提出自己的想法,用不同的思路去呈现一个个小故事。
此外还有很多增加游戏乐趣的方式。像《火炬之光》中有个独立于经验值之外,专门通过打波ss积累的“声望条”,这也能做进游戏里。
王不负把这些东西全在脑中想好,然后专门开了内部会议。
从何轻烟、周毅这些公司高层管理者,到莫提这些天资绝佳的员工,以及孙一峰这个不做游戏、只评估游戏性的人,总共有近三十多人参与了这次会议。
王不负早就把《绝色江山》的各种设定拿出来了。早在五月份,就开始做游戏中途的cg动画、各种风格的建模了。但这还是王不负第一次拿出正式而且全面的游戏性设计。每个人都看得很认真。
从现在开始。到十二月份之间,青瓷科技要彻底动员每一分力量,去按着王不负的想法把这游戏做出来。
“这是我最想做的游戏。”王不负一个个地看着每个与会者。这些人,都是青瓷科技最宝贵的财富,有了他们,王不负才能如愿成真。
王不负成就了很多人的梦想。但他自己的梦想,却无法独自实现,同样需要别人的帮助。
他说道:“从很久以前,我就想要做这个游戏了。曾经我把这个想法说出去时,遭遇了不少人的嘲笑。因为写在纸上的东西。只是破绽百出的臆想。但现在。我有了能力,也有了你们,希望你们能够帮助我完成这个愿望,把这个游戏从设计书变成现实。”
青瓷科技很重人文。王不负这一番话。说动了不少人。
莫提是青瓷科技唯一的战斗设计师。年纪才十九岁而已,也有自己想做的游戏《rby》。只要帮王不负做完这款游戏,莫提就能得到足够的资源。去做自己的游戏了。所以他最是迫不及待,摩拳擦掌。
孙一峰的工作是评估游戏的好坏。看着王不负发下来的设计书,对照着王不负刚才做的介绍,也很心动。
探索大地图上的那些隐秘之地,再配合华丽但轻松就能放出的技能,绝对是前所未见的游戏。如果能真的按着王不负所述的做出来,以两部前作奠定的认同感,那么绝对好玩的。
最吸引孙一峰的,不是王不负所说的战斗,也不是丰富的收集要素。而是那些地牢。根据王不负的想法,80%的地牢都要和主角的主线有关。与此同时,每个地牢都要有自己的独有剧情。玩家杀掉地牢的波ss,打穿之后,不仅得到奖励,也看过了一个小小的剧情。
每个剧情单个来看,都很简单。帮人向背叛者复仇,或者给人拿回一样东西,或者消灭一个堕落的强者。但那么多剧情结合起来,玩家会发现,那个游戏世界中,居然发生了那么多故事。就连游戏中的怪物们,也有自己的人生和过去。
听说,王不负为了这个游戏,做了六十多万字的设定。有那么多东西,全部做进游戏中,这个游戏该会多丰富?
游戏的整体呈现的样子,类似《上古卷轴5》那样的开放世界。战斗方面,和《真三国无双》相像、以及抛去了qte的《战神》。这两个大方向想好,剩下的就好办了。
人物类似《最终幻想》,用细节度极高的角色,去增加代入感。
主线任务的剧情,类似《最后的幸存者》,不是说用一模一样的故事,而是采用类似的“救世主题”,和极具沉浸感的叙事手法。
各种支线参考的东西就多了。王不负自己编一些,同时还把编撰的权利下放,允许员工们提出自己的想法,用不同的思路去呈现一个个小故事。
此外还有很多增加游戏乐趣的方式。像《火炬之光》中有个独立于经验值之外,专门通过打波ss积累的“声望条”,这也能做进游戏里。
王不负把这些东西全在脑中想好,然后专门开了内部会议。
从何轻烟、周毅这些公司高层管理者,到莫提这些天资绝佳的员工,以及孙一峰这个不做游戏、只评估游戏性的人,总共有近三十多人参与了这次会议。
王不负早就把《绝色江山》的各种设定拿出来了。早在五月份,就开始做游戏中途的cg动画、各种风格的建模了。但这还是王不负第一次拿出正式而且全面的游戏性设计。每个人都看得很认真。
从现在开始。到十二月份之间,青瓷科技要彻底动员每一分力量,去按着王不负的想法把这游戏做出来。
“这是我最想做的游戏。”王不负一个个地看着每个与会者。这些人,都是青瓷科技最宝贵的财富,有了他们,王不负才能如愿成真。
王不负成就了很多人的梦想。但他自己的梦想,却无法独自实现,同样需要别人的帮助。
他说道:“从很久以前,我就想要做这个游戏了。曾经我把这个想法说出去时,遭遇了不少人的嘲笑。因为写在纸上的东西。只是破绽百出的臆想。但现在。我有了能力,也有了你们,希望你们能够帮助我完成这个愿望,把这个游戏从设计书变成现实。”
青瓷科技很重人文。王不负这一番话。说动了不少人。
莫提是青瓷科技唯一的战斗设计师。年纪才十九岁而已,也有自己想做的游戏《rby》。只要帮王不负做完这款游戏,莫提就能得到足够的资源。去做自己的游戏了。所以他最是迫不及待,摩拳擦掌。
孙一峰的工作是评估游戏的好坏。看着王不负发下来的设计书,对照着王不负刚才做的介绍,也很心动。
探索大地图上的那些隐秘之地,再配合华丽但轻松就能放出的技能,绝对是前所未见的游戏。如果能真的按着王不负所述的做出来,以两部前作奠定的认同感,那么绝对好玩的。
最吸引孙一峰的,不是王不负所说的战斗,也不是丰富的收集要素。而是那些地牢。根据王不负的想法,80%的地牢都要和主角的主线有关。与此同时,每个地牢都要有自己的独有剧情。玩家杀掉地牢的波ss,打穿之后,不仅得到奖励,也看过了一个小小的剧情。
每个剧情单个来看,都很简单。帮人向背叛者复仇,或者给人拿回一样东西,或者消灭一个堕落的强者。但那么多剧情结合起来,玩家会发现,那个游戏世界中,居然发生了那么多故事。就连游戏中的怪物们,也有自己的人生和过去。
听说,王不负为了这个游戏,做了六十多万字的设定。有那么多东西,全部做进游戏中,这个游戏该会多丰富?