“我觉得做角色扮演类的游戏比较容易!我们的技术人员来自九家公司,全都有角色扮演类游戏的制作经验!”

    说话的这位以前是项目经理,现在和另外八家游戏公司合并之后,项目经理一共有九个,得先稳固地位再说。

    有这样心思的岂止一个?原本都是一言九鼎的管理人员,现在居然还有八个人能和自己平起平坐。这还得了?

    于是这些项目经理们纷纷七嘴八舌了。

    “青瓷科技做得是射击游戏,我们也要做射击游戏才行。他们是的狙击类,我们不如搞个专注于机关枪的射击游戏吧?

    “我觉得搞即时策略的比较容易些。类似《帝国时代》那个样子,方便容易。”

    “不是有首歌唱的么,‘大刀~向鬼子们的头上~砍~去~’。我们可以做个类似魂斗罗那么样的动作游戏,更方便些。”

    付辉不知道这帮人其实是在争权夺利呢,还以为真是在为公司怎么做个好游戏出来而群策献计。信心满满,只觉得有这班人马在手,何等大事干不得?

    “你们都别争了,我等下把剧本复印一下,你们拿到之后好好看看,有想法的话就做个计划书给我。我到时候选一个。你们出去吧。”

    ……

    王不负这里的纸上策划终于完成,《我的抗日》可以开始制作了。

    这段时间,对玩家来说最关心的,就是青瓷科技要做新游戏的消息了。《狂潮》之后,他们的下一部游戏会是什么样的?

    而国外玩家则不太关注。很多美国人甚至不知道二战时候还有远东战场这么回事。故事背景并不吸引他们。

    但尝过大甜头的维尔福第一时间联络了王不负。李明在网上问,等新的游戏做好之后,能不能再交由维尔福在欧美市场运作。

    《狂潮》实在是太成功了。王不负接下来做的游戏就算无法大卖,也肯定亏不到哪里去。

    王不负想了想,和李明说:“我这次不再买断了,游戏做好之后,由你们经营欧美市场,仍然定价50美元。利润平分。”

    “50美元……这可是远东的战争题材,这个价格定得是不是太高了?”李明小心翼翼地商量。《狂潮》是丧尸题材,卖五十美元天经地义。可《我的抗日》说的是中国战场的战争,除了中国人,谁会买来玩啊?

    李明的担忧有一定的道理。若是《我的抗日》和欧美的主流二战射击游戏一样,主角拿着步枪杀杀杀,偶尔操作一下机枪什么的。这种东西欧美玩家玩多了。游戏背景太生僻的话,不会有多少人玩的。

    但王不负另辟蹊径,取消了《我的抗日》中其他的玩法,将狙击这一玩点放大到极致。就算见多识广的欧美玩家肯定也吃不消。

    王不负很有信心地说:“游戏确实有题材上的隔阂,但是对于全世界的玩家来说,玩游戏的目的都是一样的。我相信这款游戏的玩点能弥补题材的差异。”