职业划分:战士(盾铠战士-、剑舞斗士、勇士)、法师(奥术法师、火焰掌控师、寒冰掌控师)、盗贼(嗜血盗贼、魅影盗贼、淬毒暗杀者)、骑士(守护骑士、圣光骑士、圣殿骑士)牧师(神圣牧师、暗影行者、坚韧之手)猎人(游侠、驯兽师、狙击手)
种族:人类、大地精灵、矮人、牛头、侏儒、兽人、堕落精灵、亡灵
属性设定:
力量:关乎近战的物理攻击能力,1力量=2攻击强度,力量可以增加近战武器的招架率,可以增加盾牌的格挡率,以及近战职业的命中率。力量的提升还可以提高职业的负重。
敏捷:增加猎人、盗贼的物理攻击能力,1敏捷=1攻击强度,敏捷可以增加物理攻击职业的暴击率、躲闪率,远程物理输出的命中率,以及可以稍微的提升职业的防御能力。可以提高物理职业的出手速度。
智力:关乎法伤,1点智力=5点法伤=15点法力值。关乎武器熟练、技能升级、开锁、领悟力。
体质:关乎血量。1点体质=10点生命值。高体质还关乎生命恢复速度。
精神:关乎法力恢复。1点精神=0.2的法力恢复=0.1的战斗法力回复。
幸运:关乎物品爆率,关乎职业技能暴击率,升级不加幸运,只有相关特殊物品、传奇、史诗、传说物品带有幸运属性。
装备品质:白板(无属性)、青铜(属性提升*1.5+一项基本属性)、白银(属性提升*1.8+两项基本属性)、黄金(属性提升*2.0+三项基本属性+一项特殊属性)、传奇(属性提升*2.5+三项基本属性+幸运属性+一项特殊属性)、史诗(属性提升*2.8+三项基本属性+幸运属性+一项特殊属性+特殊技能)、传说(属性提升*3.5+三项基本属性+幸运属性+两项特殊属性+传说技能)
装备部位:头、肩、胸、手腕、手套、腰带、裤子、靴子、项链、披风、戒指(可以佩戴数量2)、耳环(即饰品,可以佩戴数量2)、武器、远程武器(法:魔杖、物理:弓、弩、火枪)
套装:三件、五件、八件不等,少数稀有的戒指、饰品亦有套装,不在此一一列举。
套装附加属性无疑可以使总体属性提高一个档次。
副本难度设定:简单、普通、困难、精英、英雄、传说
(《苍穹》6人副本掉落:
简单难度副本适合升级,只掉落该级别的白板装备;
普通难度副本最终boss掉落该级别青铜装备;
困难模式副本boss都掉落青铜品质装备,最终boss有几率掉落白银品质装备;
精英模式副本boss都掉落青铜品质装备,一定几率掉落白银品质装备,最终boss一定掉落白银品质装备;
英雄模式副本boss都掉落白银品质装备,最终boss有几率掉落黄金品质装备;
种族:人类、大地精灵、矮人、牛头、侏儒、兽人、堕落精灵、亡灵
属性设定:
力量:关乎近战的物理攻击能力,1力量=2攻击强度,力量可以增加近战武器的招架率,可以增加盾牌的格挡率,以及近战职业的命中率。力量的提升还可以提高职业的负重。
敏捷:增加猎人、盗贼的物理攻击能力,1敏捷=1攻击强度,敏捷可以增加物理攻击职业的暴击率、躲闪率,远程物理输出的命中率,以及可以稍微的提升职业的防御能力。可以提高物理职业的出手速度。
智力:关乎法伤,1点智力=5点法伤=15点法力值。关乎武器熟练、技能升级、开锁、领悟力。
体质:关乎血量。1点体质=10点生命值。高体质还关乎生命恢复速度。
精神:关乎法力恢复。1点精神=0.2的法力恢复=0.1的战斗法力回复。
幸运:关乎物品爆率,关乎职业技能暴击率,升级不加幸运,只有相关特殊物品、传奇、史诗、传说物品带有幸运属性。
装备品质:白板(无属性)、青铜(属性提升*1.5+一项基本属性)、白银(属性提升*1.8+两项基本属性)、黄金(属性提升*2.0+三项基本属性+一项特殊属性)、传奇(属性提升*2.5+三项基本属性+幸运属性+一项特殊属性)、史诗(属性提升*2.8+三项基本属性+幸运属性+一项特殊属性+特殊技能)、传说(属性提升*3.5+三项基本属性+幸运属性+两项特殊属性+传说技能)
装备部位:头、肩、胸、手腕、手套、腰带、裤子、靴子、项链、披风、戒指(可以佩戴数量2)、耳环(即饰品,可以佩戴数量2)、武器、远程武器(法:魔杖、物理:弓、弩、火枪)
套装:三件、五件、八件不等,少数稀有的戒指、饰品亦有套装,不在此一一列举。
套装附加属性无疑可以使总体属性提高一个档次。
副本难度设定:简单、普通、困难、精英、英雄、传说
(《苍穹》6人副本掉落:
简单难度副本适合升级,只掉落该级别的白板装备;
普通难度副本最终boss掉落该级别青铜装备;
困难模式副本boss都掉落青铜品质装备,最终boss有几率掉落白银品质装备;
精英模式副本boss都掉落青铜品质装备,一定几率掉落白银品质装备,最终boss一定掉落白银品质装备;
英雄模式副本boss都掉落白银品质装备,最终boss有几率掉落黄金品质装备;