历史,是客观存在的现实。
历史的真相,从来只有一个……
现实中的历史,因为时光辗转变迁,掺杂了当时人的太多主观意识,从而造就了时代变迁中一个又一个的谜团。
而遗忘大陆的历史,则要纯粹的多,也真实的多。
由主脑方舟编写的《遗忘大陆编年史》若非语焉不详,所记载的大多不会与现实那般难以尽信。
在遗忘大陆的高级地域冒险,如果熟悉《苍穹》过往的历史,无疑会占据很大的便宜。因为玩家可以与《遗忘大陆编年史》相互印证,发现所经之处很多有用的东西,比如:一个地域较好的练级点、一个任务语焉不详的地方、一些稀有矿脉的大致地点,甚至可以根据历史推测某个地域大概的boss刷新点。
更有甚者,熟知遗忘大陆历史和地理的玩家,触发稀有任务的几率要远大于其他玩家。
毕竟,游戏中很多事物本身就是概率性的东西,你手上握有关于这些事物更周全的资料,自然就可以获得更多的机会。
只是从《苍穹》开服至今,真正注意到这些方面,并将遗忘大陆的历史和游戏中的探险完美结合起来的玩家,说是凤毛麟角都算是多的。
即使左御,若非前世20年的积累,恐怕也未必会太过在意这些细节。
可随着三人一步步深入万骨废墟,左御不禁庆幸前世的自己会有闲情逸致,用心记住遗忘大陆那些高级地域危险地带的详细地图。
不过任谁在那漫漫的时间流淌中,痴迷于一款游戏,想来也会如左御这般,记住这片大陆每一个特征性的地域。
万骨废墟——在“涅槃和重生之日”前,这片废墟之上曾矗立着亡灵的主城,亦是当时遗忘大陆所有王国中最繁华、最喧闹的城市。
昔日的万骨之城有多么繁荣发达,可以从现在废墟中四处林立的坚固高塔窥出端倪。
现在遗忘大陆各大王国中,这样由黑曜原石建造的高塔,就算是人类帝国王都阿伯丁也不会超过10座。
无法亲眼目睹昔日万骨之城的雄伟,对于有着旅游癖好的左御来说,无疑是件遗憾的事情。
……
半日的时间,左御三人在黑雾弥漫的万骨废墟中前行,花满楼和绝不放过你不明白为何头会带着他们尽走些七弯八绕的小道。
可半日前进下来,光头男二人不得不感慨左御带路的本事,明明不远处有着数百骷髅骑士的骸骨军马来回巡逻,但左御带着两人左左右右地走了一会,竟生生的绕过了那些骷髅骑士巡逻范围。
花满楼和绝不放过你这些日子以来一直和左御在一起,也知晓了左御正在进行任务的情况,可两人自知即使拥有“残月之瞳”这样牛叉的技能,也无法做到像左御这般老马识途的带路。
历史的真相,从来只有一个……
现实中的历史,因为时光辗转变迁,掺杂了当时人的太多主观意识,从而造就了时代变迁中一个又一个的谜团。
而遗忘大陆的历史,则要纯粹的多,也真实的多。
由主脑方舟编写的《遗忘大陆编年史》若非语焉不详,所记载的大多不会与现实那般难以尽信。
在遗忘大陆的高级地域冒险,如果熟悉《苍穹》过往的历史,无疑会占据很大的便宜。因为玩家可以与《遗忘大陆编年史》相互印证,发现所经之处很多有用的东西,比如:一个地域较好的练级点、一个任务语焉不详的地方、一些稀有矿脉的大致地点,甚至可以根据历史推测某个地域大概的boss刷新点。
更有甚者,熟知遗忘大陆历史和地理的玩家,触发稀有任务的几率要远大于其他玩家。
毕竟,游戏中很多事物本身就是概率性的东西,你手上握有关于这些事物更周全的资料,自然就可以获得更多的机会。
只是从《苍穹》开服至今,真正注意到这些方面,并将遗忘大陆的历史和游戏中的探险完美结合起来的玩家,说是凤毛麟角都算是多的。
即使左御,若非前世20年的积累,恐怕也未必会太过在意这些细节。
可随着三人一步步深入万骨废墟,左御不禁庆幸前世的自己会有闲情逸致,用心记住遗忘大陆那些高级地域危险地带的详细地图。
不过任谁在那漫漫的时间流淌中,痴迷于一款游戏,想来也会如左御这般,记住这片大陆每一个特征性的地域。
万骨废墟——在“涅槃和重生之日”前,这片废墟之上曾矗立着亡灵的主城,亦是当时遗忘大陆所有王国中最繁华、最喧闹的城市。
昔日的万骨之城有多么繁荣发达,可以从现在废墟中四处林立的坚固高塔窥出端倪。
现在遗忘大陆各大王国中,这样由黑曜原石建造的高塔,就算是人类帝国王都阿伯丁也不会超过10座。
无法亲眼目睹昔日万骨之城的雄伟,对于有着旅游癖好的左御来说,无疑是件遗憾的事情。
……
半日的时间,左御三人在黑雾弥漫的万骨废墟中前行,花满楼和绝不放过你不明白为何头会带着他们尽走些七弯八绕的小道。
可半日前进下来,光头男二人不得不感慨左御带路的本事,明明不远处有着数百骷髅骑士的骸骨军马来回巡逻,但左御带着两人左左右右地走了一会,竟生生的绕过了那些骷髅骑士巡逻范围。
花满楼和绝不放过你这些日子以来一直和左御在一起,也知晓了左御正在进行任务的情况,可两人自知即使拥有“残月之瞳”这样牛叉的技能,也无法做到像左御这般老马识途的带路。