可以选择的新技能,非常的多,少说也有二三十种。

    其中一些新技能,是上一次没出现的,现在又冒出来了。

    只有180秒的选择时间,对于有选择困难症的人来说,这是一件相当痛苦的事情。

    叶阳有时侯也觉得选择困难,但在升级之前,就考虑好了。

    “必须有一个攻击技能,必须是攻击距离受到的限制不大,能远程攻击乃至超远程攻击!!”

    这条件,不能更改。

    在这个基础之上,才会考虑其它。

    所以,叶阳最初第一个选择就是……骨矛!!

    骨矛(lv1):将身边的枯骨变成一支尖锐的长矛,刺向自己的心念锁定的目标,每次攻击消耗的精神力并不固定,与自己控制的骨矛长度、大小、飞行速度等等都有关。强弱由心。

    “强弱由心”,这四个字让叶阳非常的心动。

    如果上面的说明没有问题,那么……只要舍得投入精神力,这骨矛要多大就有多大,要多小就有多小,要飞得多快就有多快。假如飞行速度比狙击枪的子弹还快呢?谁能闪避?

    半人马是很厉害,但如果把“骨矛”变成针尖一样大,涂上剧毒,在黑暗之处,超音速飞射……半人马还能闪掉?

    而且,这是“法术”技能,会不会附带“追踪”的特性?值得考虑。

    更关键的是,(lv1),这意味着,该项技能可以通过练习,不断增加熟练度,不断变强。

    哪怕回到原来的世界……没有人的骨头,还可以拿鸡骨头鸭骨头来练习啊。

    现在学会,可以尝试用来对付半人马。

    从长远来看,这项技能也不弱。

    “不过,在选择之前,还有一件事情要做……”

    180的时间,不能浪费。

    叶阳把其它新技能的介绍,尽量多浏览多看一些,方便下一回升级的时侯,能够提前考虑,做出更好的选择。