几乎所有可能对修雪造成一定伤害的高阶职业者和传奇们都没有加入攻击。
要么是在疯狂呼叫援兵和联络同伴,要么就是往武器店或者道具店狂奔,要么就是在联络其他人让准备针对性的药剂、卷轴、道具和装备。
还有更多的是在睡意打消并识别出这是什么怪物之后,立刻跑路了。
这种刷神性怪物甚至神明分身的副本太难了,他们又没有拿城主的买命钱。
就算是有那么几个压箱底的宝物也不肯掏出来,那头龙又不是在酒馆和旅店区蹦哒,把自己家当全部踩进地里,也没有在贵族区破坏,还没有攻击法师公会的命根子——法师塔。自然是事不关己高高挂起,赶紧转移财产避免受到波及才是正理。
当城主气急败坏的打开家族宝库,让骑士和宫廷大法师快点准备好相应的准备的时候,修雪已经吃得差不多了。
“(·_·)……吃完了,木有了,回去睡觉觉了……”
再三嗅探之后,修雪确定这里除了不喜欢吃的臭烘烘的腐烂咸鱼和淀粉食物外,没有其他值得一尝的东西后,光辉闪耀的巨龙就消失在了空气当中,空气当中只留下的激烈的神力和魔力震荡。
“快点,回收吾主的恩赐!”
修雪刚刚消失,教会那些早就等在外面休息的凶牙兽、奈瑟斯战犬和狗头人们就以惊人的速度和敏捷,从各个下水道和阴暗角落冲出来,他们一边给那些同样跑得很快的冒险者与其他势力人员下黑手,一边加紧回收那些鳞片碎屑和受到神力影响而生长出来的晶体。
“回收神赐物”这本来就是修雪教会献祭流程的一部分,每次修雪享受了祭品之后,都会留下或多或少的“恩赐物”。要不,你以为那些真龙为啥这么眼巴巴冒着被当成祭品的风险皈依修雪?
对于狗头人来说,以这些“神赐物”布置巢穴可以增加新生儿的龙脉觉醒几率。对于凶牙兽和奈瑟斯战犬来说,这些东西可以拿到主教那里去换肉吃,这是它们少有的可以赚外快的机会。
“快看,这是什么?”一队根本无法意识到修雪可怕之处的冒险者冲进巨龙消失后的港区,领头的战士一进去就在一堵垮塌的矮墙后面找到了一点闪闪发光的东西。
这些菜鸡冒险者当然不是进来抢救伤员和评估损伤的,而是来趁乱发一笔财的。
要知道,冒险者这种东西虽然听上去很厉害也很浪漫。
强的如多年前的伊尔明斯特那样,名气、财富、权势、美色、实力一个不少全都得到,甚至还能睡女神。但是,那只是少数中的少数,可以说是百万中无一。
而绝大部分的冒险者嘛,那就十分的一言难尽了。他们过的日子十分窘迫,大概就和流氓、地痞之类的东西差不多。来自冒险的收入有限,而各种增长能力的方式又需要花钱。
现实世界可没有精准到你打死几只怪物就能升级的量化标准,虽然生死之间的危险和挑战强敌确实可以有效锻炼战斗经验和能力。但是,现实世界可没有在篝火边上睡一觉伤势就全部复原的好事。
打怪物的话,太弱小的无法提供任何的练习和挑战的意义,也就是经验值为0,太强大的就是去送头了,而一般强度的势均力敌的怪物总算可以了吧?
那也意味着会出现诸如“装备磨损”、“药剂消耗”、“治疗修养”等等成本。即便一切顺利,最起码的战斗这种高强度体力活是不可能靠两块黑面包提供能量的,需要大量的肉食、油脂和高能食物,还有烈酒,所以伙食费也是一个相当令人肉疼的支出项目。
要么是在疯狂呼叫援兵和联络同伴,要么就是往武器店或者道具店狂奔,要么就是在联络其他人让准备针对性的药剂、卷轴、道具和装备。
还有更多的是在睡意打消并识别出这是什么怪物之后,立刻跑路了。
这种刷神性怪物甚至神明分身的副本太难了,他们又没有拿城主的买命钱。
就算是有那么几个压箱底的宝物也不肯掏出来,那头龙又不是在酒馆和旅店区蹦哒,把自己家当全部踩进地里,也没有在贵族区破坏,还没有攻击法师公会的命根子——法师塔。自然是事不关己高高挂起,赶紧转移财产避免受到波及才是正理。
当城主气急败坏的打开家族宝库,让骑士和宫廷大法师快点准备好相应的准备的时候,修雪已经吃得差不多了。
“(·_·)……吃完了,木有了,回去睡觉觉了……”
再三嗅探之后,修雪确定这里除了不喜欢吃的臭烘烘的腐烂咸鱼和淀粉食物外,没有其他值得一尝的东西后,光辉闪耀的巨龙就消失在了空气当中,空气当中只留下的激烈的神力和魔力震荡。
“快点,回收吾主的恩赐!”
修雪刚刚消失,教会那些早就等在外面休息的凶牙兽、奈瑟斯战犬和狗头人们就以惊人的速度和敏捷,从各个下水道和阴暗角落冲出来,他们一边给那些同样跑得很快的冒险者与其他势力人员下黑手,一边加紧回收那些鳞片碎屑和受到神力影响而生长出来的晶体。
“回收神赐物”这本来就是修雪教会献祭流程的一部分,每次修雪享受了祭品之后,都会留下或多或少的“恩赐物”。要不,你以为那些真龙为啥这么眼巴巴冒着被当成祭品的风险皈依修雪?
对于狗头人来说,以这些“神赐物”布置巢穴可以增加新生儿的龙脉觉醒几率。对于凶牙兽和奈瑟斯战犬来说,这些东西可以拿到主教那里去换肉吃,这是它们少有的可以赚外快的机会。
“快看,这是什么?”一队根本无法意识到修雪可怕之处的冒险者冲进巨龙消失后的港区,领头的战士一进去就在一堵垮塌的矮墙后面找到了一点闪闪发光的东西。
这些菜鸡冒险者当然不是进来抢救伤员和评估损伤的,而是来趁乱发一笔财的。
要知道,冒险者这种东西虽然听上去很厉害也很浪漫。
强的如多年前的伊尔明斯特那样,名气、财富、权势、美色、实力一个不少全都得到,甚至还能睡女神。但是,那只是少数中的少数,可以说是百万中无一。
而绝大部分的冒险者嘛,那就十分的一言难尽了。他们过的日子十分窘迫,大概就和流氓、地痞之类的东西差不多。来自冒险的收入有限,而各种增长能力的方式又需要花钱。
现实世界可没有精准到你打死几只怪物就能升级的量化标准,虽然生死之间的危险和挑战强敌确实可以有效锻炼战斗经验和能力。但是,现实世界可没有在篝火边上睡一觉伤势就全部复原的好事。
打怪物的话,太弱小的无法提供任何的练习和挑战的意义,也就是经验值为0,太强大的就是去送头了,而一般强度的势均力敌的怪物总算可以了吧?
那也意味着会出现诸如“装备磨损”、“药剂消耗”、“治疗修养”等等成本。即便一切顺利,最起码的战斗这种高强度体力活是不可能靠两块黑面包提供能量的,需要大量的肉食、油脂和高能食物,还有烈酒,所以伙食费也是一个相当令人肉疼的支出项目。