第94章深渊地狱行之何为战骑(2)
如同旋风剧烈转动时的啸鸣,怪异的呜咽声骤然在狭窄的通道中迸散开来,所有人都瞪大眼睛,难以置信的望着眼前一幕,甚至一直抗怪的香草天空也不由自主的停下动作,因为已经完全不需要他再扛怪了,12只【翠冠海蛇】在燃烧的浅蓝突入怪群,一记【横扫】、一记【霹雳雷霆】以及一圈【战焰】腾开之后,所有的海蛇早已舍鸡冠头战士而去,蛇头高昂一伸一缩的吞吐着长信,纷纷嘶叫着向见习骑兵疾袭而去。
香草天空防御的压力顿时一轻,待瞧见燃烧的浅蓝脚下荡起的一圈圈猩红翻滚的战焰,不禁怪叫一声:“【战焰】!浅蓝老哥,你别这拼命啊!半鱼妹子,快刷血,奶好浅蓝老哥的血……”
【战焰】:职业:骑士,学习等级:20级。
引燃心中的怒火,对周围8码内的所有敌人造成伤害,每3秒造成怒意伤害15点,持续12秒。损失自身10%的生命值,并累积造成一定的威胁值。
香草天空对于战士的三个职业分支非常了解,他十分清楚骑士分支的【战焰】技能,在现阶段来说,根本就是杀敌100,自损200的自杀式技能。所以,鸡冠头战士一见燃烧的浅蓝启动这技能,立刻就招呼半鱼蛮赶快加血。可香草天空的话仅说到一半就再也说不下去了,因为眼前的见习骑兵除了使用【战焰】时损失了10%的生命值拉仇恨,便再没有损耗一丁点生命值。
骑士长枪在攻击中依旧在燃烧的浅蓝手中剧烈的转动,旋风般呜咽的啸鸣使得所有人陷入了呆滞状态,楚千变终于明白所谓的大师级战技施展开来,到底是怎么一番震撼……自从死党魏今夕向他讲述了战技和游戏中系统“半判定”模式的概念后,楚千变一有空闲便会查询资料,研究各种战技的详细信息,以及“半判定”模式对于玩家战斗时的影响。
战技的原理和“半判定”模式的概念其实都很容易理解,但玩家在游戏中真正操作起来却远没有想象的那么简单。
楚千变查询资料喜欢追根朔源,因此在研究“半判定”模式的同时,还顺便查阅了一下这种模式为何会引入游戏的缘由。
“半判定”模式之所以会被植入后来的各大游戏,究其原因,还是因为游戏玩家群体开始流失的问题。之前的大型游戏在经过多年的发展后,各种职业和玩法基本都被人们熟知,很多资深的游戏玩家甚至一些顶尖高手也逐渐淡出了游戏业界。毕竟,类似的游戏玩一款还可以,接连玩个4、5款,谁都会腻歪的。
游戏相关的公司、商家想要逐利,自然是要寻求创新突破,才能继续游戏业界的繁荣。于是乎,各大国家顶尖的游戏研发部门联手,最终有了划时代的拟真游戏的产生,直接刺激大脑神经元产生全息影响的划时代技术,给人们带来了无比震撼逼真刺激的游戏体验。
可单单是拟真度游戏的开发,虽然吸引了相当的玩家群体,可游戏的内容依旧与以前相似,换汤不换药的模式终究难以留住那些对游戏非常精通的高手们。
游戏顶级高手的名人效应是有目共睹的,游戏业界当然不愿这部分站在金字塔上层的人群流失掉,但也不可能单单为这些群体在游戏中植入一项专供高手们体验的模式,这样只会造成高手群体和普通玩家之间的距离越来越大,到最后一款游戏可能只剩下游戏高手群体,普通玩家早就拍拍屁股不玩了。
游戏和现实很相似,自然不可能存在太多的公平,但每个玩家刚建号进入游戏时,必然是要平等的,后面的发展如何,谁强谁弱,谁是孙子谁是爷,那都是各凭本事,怨不得别人。
游戏研发部门在经历多年的研究后,最后终于研发出了一种适合所有玩家群体的游戏植入模式——“半判定”模式。
稍微接触过拟真游戏的人都知道,游戏中的角色可以完成各种常规动作,比如打招呼、微笑、飞吻、跳舞等等,但非常规动作比如打一套太极拳什么的,这些动作在系统的强制限定下,玩家是根本无法做出来的。毕竟,若是一个现实中搏击水准异常犀利的人,到游戏中也能做出那些非常规动作,那还要技能干什么?别的玩家也不用混了,当然,楚千变其实很渴望这样的情景。
所谓“半判定”模式,其实就是在系统允许的范围内,玩家突破角色固有动作的限制,通过对于游戏角色自身的调整,从而做出一些非常规的动作而已,这些非常规动作主要包括走位、弱点攻击的判定以及法系职业吟唱修正的压缩等等。
而战技的产生,说白了,不过是游戏在植入“半判定”模式的水平成熟后,玩家们将系统允许的那些非常规动作一项项的细化出来,从而形成的一个构架丰富的战技体系,当战技体系发展成熟之后,方才逐渐有了四个级别的战技熟练度划分。
所以,战技表面上说是由玩家创造出来的,不如说它本身就是游戏的一部分,不过是渐渐被玩家发掘出来的内在而已。
“半判定”模式和战技的魅力就在于,它们不但极大丰富了游戏的打怪pk的内容,并且也让所有玩家们有了另一条起步平等,充满未知而又有着无限上升空间的道路。
如同旋风剧烈转动时的啸鸣,怪异的呜咽声骤然在狭窄的通道中迸散开来,所有人都瞪大眼睛,难以置信的望着眼前一幕,甚至一直抗怪的香草天空也不由自主的停下动作,因为已经完全不需要他再扛怪了,12只【翠冠海蛇】在燃烧的浅蓝突入怪群,一记【横扫】、一记【霹雳雷霆】以及一圈【战焰】腾开之后,所有的海蛇早已舍鸡冠头战士而去,蛇头高昂一伸一缩的吞吐着长信,纷纷嘶叫着向见习骑兵疾袭而去。
香草天空防御的压力顿时一轻,待瞧见燃烧的浅蓝脚下荡起的一圈圈猩红翻滚的战焰,不禁怪叫一声:“【战焰】!浅蓝老哥,你别这拼命啊!半鱼妹子,快刷血,奶好浅蓝老哥的血……”
【战焰】:职业:骑士,学习等级:20级。
引燃心中的怒火,对周围8码内的所有敌人造成伤害,每3秒造成怒意伤害15点,持续12秒。损失自身10%的生命值,并累积造成一定的威胁值。
香草天空对于战士的三个职业分支非常了解,他十分清楚骑士分支的【战焰】技能,在现阶段来说,根本就是杀敌100,自损200的自杀式技能。所以,鸡冠头战士一见燃烧的浅蓝启动这技能,立刻就招呼半鱼蛮赶快加血。可香草天空的话仅说到一半就再也说不下去了,因为眼前的见习骑兵除了使用【战焰】时损失了10%的生命值拉仇恨,便再没有损耗一丁点生命值。
骑士长枪在攻击中依旧在燃烧的浅蓝手中剧烈的转动,旋风般呜咽的啸鸣使得所有人陷入了呆滞状态,楚千变终于明白所谓的大师级战技施展开来,到底是怎么一番震撼……自从死党魏今夕向他讲述了战技和游戏中系统“半判定”模式的概念后,楚千变一有空闲便会查询资料,研究各种战技的详细信息,以及“半判定”模式对于玩家战斗时的影响。
战技的原理和“半判定”模式的概念其实都很容易理解,但玩家在游戏中真正操作起来却远没有想象的那么简单。
楚千变查询资料喜欢追根朔源,因此在研究“半判定”模式的同时,还顺便查阅了一下这种模式为何会引入游戏的缘由。
“半判定”模式之所以会被植入后来的各大游戏,究其原因,还是因为游戏玩家群体开始流失的问题。之前的大型游戏在经过多年的发展后,各种职业和玩法基本都被人们熟知,很多资深的游戏玩家甚至一些顶尖高手也逐渐淡出了游戏业界。毕竟,类似的游戏玩一款还可以,接连玩个4、5款,谁都会腻歪的。
游戏相关的公司、商家想要逐利,自然是要寻求创新突破,才能继续游戏业界的繁荣。于是乎,各大国家顶尖的游戏研发部门联手,最终有了划时代的拟真游戏的产生,直接刺激大脑神经元产生全息影响的划时代技术,给人们带来了无比震撼逼真刺激的游戏体验。
可单单是拟真度游戏的开发,虽然吸引了相当的玩家群体,可游戏的内容依旧与以前相似,换汤不换药的模式终究难以留住那些对游戏非常精通的高手们。
游戏顶级高手的名人效应是有目共睹的,游戏业界当然不愿这部分站在金字塔上层的人群流失掉,但也不可能单单为这些群体在游戏中植入一项专供高手们体验的模式,这样只会造成高手群体和普通玩家之间的距离越来越大,到最后一款游戏可能只剩下游戏高手群体,普通玩家早就拍拍屁股不玩了。
游戏和现实很相似,自然不可能存在太多的公平,但每个玩家刚建号进入游戏时,必然是要平等的,后面的发展如何,谁强谁弱,谁是孙子谁是爷,那都是各凭本事,怨不得别人。
游戏研发部门在经历多年的研究后,最后终于研发出了一种适合所有玩家群体的游戏植入模式——“半判定”模式。
稍微接触过拟真游戏的人都知道,游戏中的角色可以完成各种常规动作,比如打招呼、微笑、飞吻、跳舞等等,但非常规动作比如打一套太极拳什么的,这些动作在系统的强制限定下,玩家是根本无法做出来的。毕竟,若是一个现实中搏击水准异常犀利的人,到游戏中也能做出那些非常规动作,那还要技能干什么?别的玩家也不用混了,当然,楚千变其实很渴望这样的情景。
所谓“半判定”模式,其实就是在系统允许的范围内,玩家突破角色固有动作的限制,通过对于游戏角色自身的调整,从而做出一些非常规的动作而已,这些非常规动作主要包括走位、弱点攻击的判定以及法系职业吟唱修正的压缩等等。
而战技的产生,说白了,不过是游戏在植入“半判定”模式的水平成熟后,玩家们将系统允许的那些非常规动作一项项的细化出来,从而形成的一个构架丰富的战技体系,当战技体系发展成熟之后,方才逐渐有了四个级别的战技熟练度划分。
所以,战技表面上说是由玩家创造出来的,不如说它本身就是游戏的一部分,不过是渐渐被玩家发掘出来的内在而已。
“半判定”模式和战技的魅力就在于,它们不但极大丰富了游戏的打怪pk的内容,并且也让所有玩家们有了另一条起步平等,充满未知而又有着无限上升空间的道路。