三厘梅画一箭射出之后,人跟着就往岩石后面一绕,听着风声打在她面前的树木上,随后她马上又是一箭出手,然后继续找到前一块岩石,顺着岩石找掩体靠近前方的敌人。

    无名看着眼皮就一跳!

    不对!

    这群人绝对以前不是剑战的玩家,就从三厘梅画的**作风格看起来,就带着明显的fps游戏的走位方式。

    剑战的角色生命值远远没有射击游戏那么低,更不可能出现一枪秒杀的情况,所以剑战很少有玩家会有如此谨慎的走位方式,不过,无名继续看下去,越看就越震惊。

    如果这样的走位方式出现在剑战的游戏中……而且**作的是弓弩唐门这类角色的话,说不定很有可能可以创造出一种新的流派——走位飘忽**荡,攻击精准刁钻,以普攻作为主要攻击手段的远程爆头流?

    无名还在心中暗自思考着这种玩法在剑战比赛中,未来很可能具有不错的发挥空间。就听到耳边不停地传来“噗,噗,噗——”的闷响,回荡在视野昏暗的夜色当中。

    “哦呵呵呵呵,没想到剑战这个新年活动地图,居然还真有爆头设定,老娘好久没听过这种脑浆迸射,如同西瓜炸裂一般的美妙响声了,太带感了!”三厘梅画发出了一阵愉悦的笑声。

    只是这种笑声,听在敌人的耳中,简直是闻风丧胆。

    剑战原本是有要害设定的,但是也只是造成的伤害有一定加成而已——三次要害攻击有可能会造成击倒效果。

    但是谁知道,在这个新年活动地图里,为了追求“绝对的真实”,剑战策划们居然将传统fps射击游戏里的爆头设定,也引入了进来。

    虽然没有像大多数fps射击游戏里那样,爆头秒死那么夸张,但是却大大提高了爆头打出会心一击的几率!

    而对于剑战新年活动地图里所有玩家的防御和血量来说,一旦被弓箭射中要害,还同时出了会心一击,那和被秒杀,有什么区别……

    剑战策划们还特别丧心病狂的加入了爆头特效,一旦玩家被爆头了,就会发出那种传统fps游戏里经典的西瓜破裂的闷响,只是在这里,破裂的可不是西瓜,而是脑瓜。

    这下三厘梅画可彻底玩嗨了!

    只见她出手如电,只要一有地方玩家一不小心暴露在了火把的光亮,或者是兵器迸射出了火星,她手中的弓箭,就必然能射爆那名敌人的脑袋。

    最要命的是,三厘梅画还不是十二祖巫“枪法”最好的人,她还有另外两个传统fps射击游戏出身的队友,一名叫做祖巫祝融,一个叫做祖巫强良……

    两个人原来的如果爆出来,那估计能让无名扫地僧直接掉下巴了!

    因为,这两个人都是曾经分别拥有“爆头之王”和“中国狙神”外号的超级明星选手!

    这种夜色掩盖的混战之中,他们三人频频出手。