力量25,力量33,敏捷40
忽略闪避87,忽略闪避58
精炼3(未点亮):力量38
精炼6(未点亮):提升非地形非眩晕技能伤害5。
精炼9(未点亮):激活技能天下无狗。每次受到攻击将积累一定怒气值,怒气值积满三格以上,能以棍重击地面发出震荡波,对自身周围20米范围内目标造成基础攻击200的伤害,并以50伤害向四周继续弹射,怒气值每多一格多弹射一次,最多五次。
精炼12(未点亮):延长丐帮地形技能效果时间3秒,延长丐帮眩晕技能效果时间0.5秒。
精炼16(未点亮):隐藏,精炼12后显示。
如果说以前陈彬对死的憋屈,还只是停留在一个打造师的认识上,那么,这件糖葫芦的出炉,无疑是让他再一次地刷新了对死的憋屈的看法。
死的憋屈,不是一个很依赖材料的打造师!
基础数值这么高,基本没有废属性的一把武器,他用了些什么?
除了特意要了一个火山针岩,就只用了一个特殊紫材,其他都是普通的紫材甚至蓝色材料。
要知道,这可是50级的装备了!
大多数战队的打造师,到了50级武器打造,材料的要求已经挑剔和苛刻到近乎变态的地步了。
大量的特殊紫材,他们甚至都看不上眼。
主材料更是如此,没有一件无属性紫材,他们是绝对不敢动手的!
陈彬明白,死的憋屈是真的能逆推出代码,所以,他可以保证每一样材料,物尽其用,任何一点属性都不会被浪费……
以前陈彬他们打造之前,都是先有一样主材料,或者模具,才会以此为核心去做设计。
但是,憋屈不一样……
打造糖葫芦之前,死的憋屈对整个武器,以及它在团战中的作用,全部有了自己独立的想法。
所有的材料,都是根据他的想法,一个个排列组合。
忽略闪避87,忽略闪避58
精炼3(未点亮):力量38
精炼6(未点亮):提升非地形非眩晕技能伤害5。
精炼9(未点亮):激活技能天下无狗。每次受到攻击将积累一定怒气值,怒气值积满三格以上,能以棍重击地面发出震荡波,对自身周围20米范围内目标造成基础攻击200的伤害,并以50伤害向四周继续弹射,怒气值每多一格多弹射一次,最多五次。
精炼12(未点亮):延长丐帮地形技能效果时间3秒,延长丐帮眩晕技能效果时间0.5秒。
精炼16(未点亮):隐藏,精炼12后显示。
如果说以前陈彬对死的憋屈,还只是停留在一个打造师的认识上,那么,这件糖葫芦的出炉,无疑是让他再一次地刷新了对死的憋屈的看法。
死的憋屈,不是一个很依赖材料的打造师!
基础数值这么高,基本没有废属性的一把武器,他用了些什么?
除了特意要了一个火山针岩,就只用了一个特殊紫材,其他都是普通的紫材甚至蓝色材料。
要知道,这可是50级的装备了!
大多数战队的打造师,到了50级武器打造,材料的要求已经挑剔和苛刻到近乎变态的地步了。
大量的特殊紫材,他们甚至都看不上眼。
主材料更是如此,没有一件无属性紫材,他们是绝对不敢动手的!
陈彬明白,死的憋屈是真的能逆推出代码,所以,他可以保证每一样材料,物尽其用,任何一点属性都不会被浪费……
以前陈彬他们打造之前,都是先有一样主材料,或者模具,才会以此为核心去做设计。
但是,憋屈不一样……
打造糖葫芦之前,死的憋屈对整个武器,以及它在团战中的作用,全部有了自己独立的想法。
所有的材料,都是根据他的想法,一个个排列组合。