在杜嘉的设想中,模拟交通对画面的要求并不复杂,其实就是类似于贪吃蛇、小蜜蜂这样的游戏。

    卖点在玩法。

    所以玩法一定要设计好,每次升级的间隔,每次升级的奖励,每关的任务要求……

    等等这些都要设计的很好。

    难度得恰到好处。

    不能让玩家简单的刷刷刷就完成了,那样没有成就感。

    必须得有攻破难题后的那种畅快的成就感。

    这就要求,也不能太难。

    不然绞尽脑汁也过不了关,玩家会直接卸载游戏的。

    另外论坛也很重要,玩家可以交流如何去玩。

    说白了,杜嘉不指望靠模拟交通赚多少钱,这就是给西瓜网络打口碑的游戏。

    小成本、良心之作,打口碑。

    布诺和杜嘉沟通的很好。

    起码杜嘉是这样觉得的,这姑娘有想法,很多地方他没想到的,布诺都想到了。

    于是他问:“有信心做好吗?”

    布诺顿时就缩了:“我……我……没信心!”

    杜嘉:“……”

    大姐,你现在是来面试的,老板都看好你了,问你有没有信心,难道这时候不应该是表决心的时候吗?

    你来个“没信心!”

    布诺偷偷看了眼杜嘉,见他在无声叹气,更是把头低的和小鹌鹑一样,不敢说话。