接下来的几天,斗破苍穹充分展现出了他的潜力。十五号当天,斗破苍穹注册玩家数达到十四万。

    除了其中五万是通过未央微博导流而来的。剩下的九万玩家,全是被起点网和作者引流过来的。

    当天的总充值金额更是达到了二十余万。

    虽然这个成绩放在其他页游平台,一款投资近千万的精品页游,首日充值额才二十几万,可以说是扑了,但林睿还挺满意的。

    到了十六号,未央微博不再进行导流。一天的时间,起点和作者又为斗破苍穹导流了六万玩家,表现依然亮眼。

    这一天的充值金额接近三十万。

    到了十七号,通过起点和作者的导流,斗破苍穹的玩家又增加了四万,当天的充值金额达到三十多万。

    十八号,网站和作者那边又导流了近三万的玩家,充值金额到是没有再涨幅。

    原因很简单,虽然看似每天都有大批新玩家加入,但也有不少用户注册之后,感觉不符合自己的胃口,直接流失了!

    导致真正的玩家人数,并没有增长太多。

    但这已经很不错了!

    这年头,起点的读者其实并没有想象中的多,在读过斗破苍穹的人中,可能百分之九十都不知道起点。

    但在基数并不高的情况下,依然能导流过来这么多的玩家,可见斗破苍穹ip的吸引力。

    既然通过实实在在的数据,见识到了ip的影响力,林睿也就放心了,下一步就可以启动版权收购计划。

    他把这方面的工作交给韩云松和刘伟两人负责,让他们立刻动身,前往以起点为首的一大票网站,进行谈判。

    把从网文诞生开始,近十年来产生的各种经典网文,都梳理一遍。

    对那些影响力大,读者基数高,适合改编成游戏的,一个不漏的把版权都买下来。

    这些版权虽然现在看着不值钱,但从另一方面看,国内网文发展了十年,才产生了这为数不多的经典。

    他们的价值是毋庸置疑的,只是很多人没有找到变现的方法。

    这些都是稀缺资源,错过了这次机会,以后不但需要付出高昂的价格,在想积累这么多经典的ip,不知还要等待多少年。