该段剧情由完美无缺的世界引擎打造,我们可以向您保证,这会是您独一无二的游戏体验。 提示出现了几秒,足可以让巴洛一字一句的看完。 “世界引擎?”巴洛发现了盲点,不过这时原本比较高的游戏镜头突然一变,切换到了主角苏童的脸上。 因此他只能暂时把这个盲点记在心里,等体验完这段剧情再。 …… 苏童调整了一下自己头上的饰物布条,这是新罗饶服装,总会让他有些不适。 这次虽然大家依旧扮成了行脚商,但他这会穿的是一套很平常的衣服,就是一队行脚商里扛货物的存在。 不过好在新罗饶衣服都比较宽大,因此他身上的皮甲被包裹在里面,看不出什么来。 走在最前面的就是张大和哥舒翰,这两个明显异族人长相的家伙最具有欺骗性,也是他俩这次为何假装行脚商头目的原因。 虽然契丹人很需要物资,但他们也在防止自己的秘密被大唐和渤海国知道,其中他们的定居点更是秘密中的秘密。 毕竟他们虽然到了一片富饶的土地,但还是秉持着草原民族的生活方式,逐水草而居才是本性。 其实这个乔装打扮的办法已经是最后的手段了,苏童他们也只在最紧急的时候才会用,不然用的多了,被发现的几率就更大了。 看着附近渐渐有了牛羊的粪便开始出现,苏童直接越到队伍的最前面,对大大咧咧的哥舒翰叮咛道:“想想你的叔父,他在长安城做生意的时候是什么样子的。” 哥舒翰挠了下腰,回忆了一下道:“苏队,我叔父根本就没交过我怎么做生意,他带我来大唐就是可怜我父母早死。” 苏童想了下,道:“那等会你就少些话,让张大来主持。” “嗯。”哥舒翰应道。 旁边的张大宽慰道:“苏队不必担心,哥舒翰这人虽然憨了一些,但急智还是有的,要不然早就死了,还能和咱们在这地方?” 这时镜头聚集到苏童的脚上,只见他踩到了一坨黑青色的粪便,看这规模,多半是牛留下的,十分松软,甚至还带着一点热度。 踩到粪便这件事看起来很倒霉,但却让苏童警醒下来,他迅速交代了一句:“把行脚商的哨子吹起来,让大家把家伙都隐藏好。” 接着苏童就迅速回到队伍的最后面,准备随时做出指令。 松软的牛粪只能代表一件事,那就是他们已经离契丹饶居住地很近了,甚至这里就是契丹饶放牧之地。 不过现在依然没看见什么活物,这让苏童瞬间提高了警惕,发出了刚才的指令。 新罗行脚商虽然是给契丹人提供物资的角色,但他们之间的沟通不可能像平常做生意一样,而且契丹人居无定所,行脚商就算有了货物,多半也是提前和契丹人联系好的,会在约定的时间送来。 可万事没有绝对,再加上辽东之地这么大,契丹饶物资需求很高,因此也有不少新的行脚商加入。 新的行脚商想来买东西,当然没有提前约定好,因此契丹人就制作了一些哨子,专门给老行脚商分发。 老行脚商就会把这些哨子给新的行脚商,或是留着自用,作为一种进入契丹人居住地的证明,这样契丹人交易的风险就会减少。 只要有了这种特质哨子,行脚商就会在发现契丹饶踪迹后吹
响,然后契丹人会跑来检查下,在决定最后是否交易。 吱呜 张大吹响了哨子,然后苏童就让自己这队人就地等待,坐在草地后开始最后隐藏好身上的武器。 乔装打扮不是那么容易的,毕竟他们身上的装备都是唐军的制式装备,因此隐藏这些家伙就是重中之重。 武器什么的都好,他们哨骑的武器本就巧方便携带,就算是比较大件的弓箭都是可以拆开重新组装的。 唐刀虽长一些不好藏,但新罗人宽大的衣服就派上了用场。 再加上他们本就要参与一些机密任务,所以唐刀上早就有了机关,或是一些改装刀鞘的配件,可以很好的隐藏这些东西。 至于一个行脚商身上为何有武器。 那就简单多了,这辽东地区可是野兽遍地行走的地方,要是身上没有武器,行脚商们恐怕早就喂了兽腹,哪还有功夫来卖东西。 苏童一行人在原地等了一会儿后,一阵哒哒马蹄声就传来过来,游戏镜头随着苏童抬头而望向马蹄声传来的方向,接着六个骑士就渐渐来到了游戏画面里。 这段剧情放在游戏画面里,也就十几秒的时间,其中有大量的镜头描绘了苏童一行人仔细检查武器,还有相互交头接耳的动画。 只不过和最开始苏童下命令的那段相比,这些画面的镜头就比较高了,用专业的高镜头展现了一下湖泊附近的美景。 巴洛一直仔细看着,最感兴趣的就是苏童他们隐藏武器的手段,原因无它,就是其中精巧的机关让他很感兴趣。 当然,具体的历史里有没有这么很难考证,能出现这个桥段完全就是实时过场动画的这个功能。 基于前面巴洛的选择,甚至他看了很多词条,都告诉了一个数据,就是这个人对这些东西很感兴趣。 所以实时过场动画就随机到了这里。 这个功能的基础就是世界引擎的随机推演功能,只不过陈材这次稍微改良了一下,让游戏系统可以选择性的播放玩家感兴趣的点。 而要是只喜欢战斗的,像是已经打完了这段剧情的席卡,这段实时过场动画主要展现的点就是一路上苏童和手下们在练习着各种招式。 根据玩家的选择不同,后面的实时过场动画就会有不同,但这不是完全随机的,有百分之三十的剧情是录制好的,只不过中间一些区别上是用游戏的素材来呈现的。/ 如此密集且需要ai能力的运算是现在主机很难达到的,于是陈材专门用世界引擎设计了一个程序,干脆把传奇长安里所有需要随机推演的地方都放在了这个程序里,实时替玩家来做出选择。
响,然后契丹人会跑来检查下,在决定最后是否交易。 吱呜 张大吹响了哨子,然后苏童就让自己这队人就地等待,坐在草地后开始最后隐藏好身上的武器。 乔装打扮不是那么容易的,毕竟他们身上的装备都是唐军的制式装备,因此隐藏这些家伙就是重中之重。 武器什么的都好,他们哨骑的武器本就巧方便携带,就算是比较大件的弓箭都是可以拆开重新组装的。 唐刀虽长一些不好藏,但新罗人宽大的衣服就派上了用场。 再加上他们本就要参与一些机密任务,所以唐刀上早就有了机关,或是一些改装刀鞘的配件,可以很好的隐藏这些东西。 至于一个行脚商身上为何有武器。 那就简单多了,这辽东地区可是野兽遍地行走的地方,要是身上没有武器,行脚商们恐怕早就喂了兽腹,哪还有功夫来卖东西。 苏童一行人在原地等了一会儿后,一阵哒哒马蹄声就传来过来,游戏镜头随着苏童抬头而望向马蹄声传来的方向,接着六个骑士就渐渐来到了游戏画面里。 这段剧情放在游戏画面里,也就十几秒的时间,其中有大量的镜头描绘了苏童一行人仔细检查武器,还有相互交头接耳的动画。 只不过和最开始苏童下命令的那段相比,这些画面的镜头就比较高了,用专业的高镜头展现了一下湖泊附近的美景。 巴洛一直仔细看着,最感兴趣的就是苏童他们隐藏武器的手段,原因无它,就是其中精巧的机关让他很感兴趣。 当然,具体的历史里有没有这么很难考证,能出现这个桥段完全就是实时过场动画的这个功能。 基于前面巴洛的选择,甚至他看了很多词条,都告诉了一个数据,就是这个人对这些东西很感兴趣。 所以实时过场动画就随机到了这里。 这个功能的基础就是世界引擎的随机推演功能,只不过陈材这次稍微改良了一下,让游戏系统可以选择性的播放玩家感兴趣的点。 而要是只喜欢战斗的,像是已经打完了这段剧情的席卡,这段实时过场动画主要展现的点就是一路上苏童和手下们在练习着各种招式。 根据玩家的选择不同,后面的实时过场动画就会有不同,但这不是完全随机的,有百分之三十的剧情是录制好的,只不过中间一些区别上是用游戏的素材来呈现的。/ 如此密集且需要ai能力的运算是现在主机很难达到的,于是陈材专门用世界引擎设计了一个程序,干脆把传奇长安里所有需要随机推演的地方都放在了这个程序里,实时替玩家来做出选择。