远处突然传来异响,特别还是在幽暗山脉的地界,有些经验的冒险者恐怕早就提起了万分警惕,可惜娜娜等几名玩家全都是新手,根本就意识不到这一层面。

    等他们察觉到狂吠声越来越多,树林中人影攒动之时,想要逃走已经为时已晚。

    直到此时,玩家们才感觉到恐怖的降临,死当然不会死,可是这种诡异氛围却让他们浑身寒毛都竖起来了。

    没办法,这款游戏实在太逼真了,就如同玩恐怖游戏一样,哪怕你在屏幕前操控着主角,依旧会因为怪物的出现而害怕,更别说现在可是百分百的沉浸式体验了。

    当一只只矮小龌趗狗头人身的怪物,拨开草木包围过来的时候,娜娜没有尖叫出声已经出乎了几名男玩家的预料。

    抬起普利尼短小的手臂在身前晃了晃,感慨企鹅作战能力薄弱的同时,几人互相对视一眼都明白了彼此的决定。

    现如今逃是逃不掉了,既然如此索性留下来跟敌人战斗,说不定他们还能成为第一批击杀狗头人的玩家呢。

    虽然侦查技能得到的结果显示,狗头人属于“高危”的范畴,但是却不能打消玩家拼一把的心思。

    只是他们现在还不明白,这款游戏真实的地方绝不仅仅在“建模”,有关战斗方面的问题同样真实的可怕。

    一群没有任何厮杀经验的玩家,哪里敌得过每天挣扎在生死边缘的怪物呢。

    “哈!”大喊一声为自己提提气,在一群狗头人残忍冰冷的目光中,几名男性玩家疯了般地冲了出去。

    他们到也不笨,没有各自冲向不同的对手,而是打算集中火力先干掉几个敌人再说,战术是没问题,只是执行起来好像跟事先预想的不太相同。

    面对合力扑过来的几只普利尼,有幸成为目标的狗头人不退反进,手中石制长矛奋力前刺,瞬间贯穿了某个可怜的玩家。

    以普利尼那点可怜的体质属性而言,这种程度的伤势足以瞬间致命,更可怕的是,这名玩家事先没有调低“血腥度”的设置,敌人狰狞的面庞,身体飞溅的血液,着实让他感受到了生物最原始的恐惧,死亡。

    恶狠狠地抽出长矛,狗头人看着地上鲜血横流的尸体,目光中尽是贪婪与渴望,按照族归,从现在开始这就是它的猎物了。

    狗头人族群规矩之一:第一个杀敌者,无需任何上缴可自行处理猎物。

    无需上缴意味着他能多吃好几顿饱饭,否则生性胆小谨慎的狗头人,何必非要独自面对复数的敌人呢。

    狗头人那边正在为到手的猎物欣喜,反观剩余的几名玩家,在见到同伴惨死的那一刻,做的第一件事就是立刻呼出系统,将血腥度调到最低等级。

    确认完毕,地上原本鲜血横流,临死前面部充满惊恐的普利尼尸体,瞬间就变得“安详”了起来,甚至在娜娜看来,这具尸体居然多多少少有了些可爱。

    只是血腥度降低,不意味着恐惧感也会随之消减,面前人身狗头的怪物依旧虎视眈眈,随时等着扑上来解决猎物,没办法,谁让游戏“建模”的还原度实在太高了呢,别说整体外表,就连狗头人胡须上干枯的血渍,都能清晰的映入玩家眼中。