第十六章 突破收容(1/4)
每日能源指标达成之后,这一天的游戏就暂告一段落了。
【DAY1任务完成】
【生存人数:2】
【死亡人数:0】
【员工生还率:100%】
【重来次数:1】
【最终评价:A】
【奖励:成就点+3】
看来获得高评价的关键就在于尽可能地保证员工生还,以及减少读档重来的次数。
陆远已经让员工生还率达到了100%,但因为用了一次读档,结果最终评价就只有A。
如果想要获得S级评价,恐怕这就只有全员幸存一命通关才行。
这个难度可真是太高了。
不过与之前的《狂野飙车》不同的是,这种开服手游并不允许一天就玩到通关,而是要一天天玩下去,逐步积累奖励来获得提升。
《脑叶公司》的第一天游戏内容就这样结束了,获得的就只有3成就点,与狂野飙车一口气获得97成就点,确实不可同日而语。
但与狂野飙车只能玩一次赛事,然后就只能等下次赛事更新不同,脑叶公司之后每天都可以玩,每日奖励还会逐步提升,细水长流之下,总收益肯定是会超过狂野飙车的。
既然每日任务完成,陆远也就退出游戏,好好地睡上一觉,等明天再来玩了。
第二天,果然游戏里的记录也变成了DAY2,果然是与现实同步的,对此陆远也不感到惊讶了。
这一次又来了三个新的箱子,来供陆远进行选择。
SCP-372,SCP-939,SCP-049;
但仅凭代号根本什么都不知道,结果还是和盲选差不多。
【DAY1任务完成】
【生存人数:2】
【死亡人数:0】
【员工生还率:100%】
【重来次数:1】
【最终评价:A】
【奖励:成就点+3】
看来获得高评价的关键就在于尽可能地保证员工生还,以及减少读档重来的次数。
陆远已经让员工生还率达到了100%,但因为用了一次读档,结果最终评价就只有A。
如果想要获得S级评价,恐怕这就只有全员幸存一命通关才行。
这个难度可真是太高了。
不过与之前的《狂野飙车》不同的是,这种开服手游并不允许一天就玩到通关,而是要一天天玩下去,逐步积累奖励来获得提升。
《脑叶公司》的第一天游戏内容就这样结束了,获得的就只有3成就点,与狂野飙车一口气获得97成就点,确实不可同日而语。
但与狂野飙车只能玩一次赛事,然后就只能等下次赛事更新不同,脑叶公司之后每天都可以玩,每日奖励还会逐步提升,细水长流之下,总收益肯定是会超过狂野飙车的。
既然每日任务完成,陆远也就退出游戏,好好地睡上一觉,等明天再来玩了。
第二天,果然游戏里的记录也变成了DAY2,果然是与现实同步的,对此陆远也不感到惊讶了。
这一次又来了三个新的箱子,来供陆远进行选择。
SCP-372,SCP-939,SCP-049;
但仅凭代号根本什么都不知道,结果还是和盲选差不多。