唯一可以打破游戏屏蔽现象让游戏存在外漏的方法:无诱导的无意识透露。这也是🈬🁙🆊关于拉马克游戏的⚆🏅存在以及部分内容在某些世界🚫🖔💕中得以流传的原因。
关于进入游戏的方式(0318):有等待时间五分钟所以无法用来规避突然性危险,且因为需要触发无法被监☧🁲视状态无法在战斗中使用。
拉马克徽章空间:没有时间(时间确实不逆,但在这里🈁是静止的,严重脱离宇宙轴的系统外围游离🕑🈺空间,以相对数据化的形式封存物品,因此生命和过高等级物品无法进入。
应选者对徽章空间会像自己身体的一部分🈬🁞一样清晰感知(0272🈝⚿)
游戏类型:字母表示生存难度及奖励级别【分个人和团队两大类,又分智略类和🁪战斗类,需要高额点数才🝆能选择】
A类竞争:胜利条件为消灭自己自己团队外所有玩家,并依🗖🛩据消灭程度获得奖励🁪。
B类竞争:胜利条件🎘有关消灭自己自己团🈬🁞队外😺🆝的玩家,并依据消灭程度获得奖励。
C类竞争:胜🌰🂱💤利条件不包含消灭敌对玩家🈬🁞,但消灭敌对玩家获得奖励。
D类竞争:要求使用间🂺📹接手段对抗彼此,消灭敌对玩家获得惩罚。
【合作类任🟎🜁⚸务都会在游戏开始给出一定缓冲时间以便陌生人建立基本合作关🙔🎠系】
A类合作:消灭其它玩家无奖励,但是存活人数与通关奖励🗖🛩成反比,玩家彼此攻击无惩罚。平均死亡率高于九成。
B类合作🔎⛉😠:存活人数与通关奖励无关,玩家彼此攻击无惩罚。平均死亡率七成
C类合作:存活人数与通关奖励成正比,🈬🁞玩家彼此攻击有惩罚。平均死亡率🙔🎠🙔🎠四成
D类合作:仅限同一团队参与。
(注:这里显示死亡🎘率是整个下宇宙系统的凭据值,曲芸的世界由于遭到了干预,死亡率要低于🕕这个数值。)🍿🍸🌸
主动选择游戏:在徽章等级升到六级以后(见下文等级中),可以花费能🀟♧量点从有限的几个🔑⛤🜘选项中选择一个进行下场游戏。得知越详细的情报要越多能量点,🙎团队可以分开,每个参加主动选择的玩家都要花费能量点进入。
徽章等级:
一级:初始。滞🙍留一小时;背包大小储物空间。
二级:(0077)学习检索权限提升;滞♍留四小时,随时进入不限次数🀟♧;行李箱大小储物空间;付出500能量点截留本界新人。
三级0165:滞留八小📳时;衣柜大小储物空间;付出1000能量点获得邀请【家园宇宙🔑⛤🜘区域】之外的任何存在入队的机会(对方可拒绝)
关于进入游戏的方式(0318):有等待时间五分钟所以无法用来规避突然性危险,且因为需要触发无法被监☧🁲视状态无法在战斗中使用。
拉马克徽章空间:没有时间(时间确实不逆,但在这里🈁是静止的,严重脱离宇宙轴的系统外围游离🕑🈺空间,以相对数据化的形式封存物品,因此生命和过高等级物品无法进入。
应选者对徽章空间会像自己身体的一部分🈬🁞一样清晰感知(0272🈝⚿)
游戏类型:字母表示生存难度及奖励级别【分个人和团队两大类,又分智略类和🁪战斗类,需要高额点数才🝆能选择】
A类竞争:胜利条件为消灭自己自己团队外所有玩家,并依🗖🛩据消灭程度获得奖励🁪。
B类竞争:胜利条件🎘有关消灭自己自己团🈬🁞队外😺🆝的玩家,并依据消灭程度获得奖励。
C类竞争:胜🌰🂱💤利条件不包含消灭敌对玩家🈬🁞,但消灭敌对玩家获得奖励。
D类竞争:要求使用间🂺📹接手段对抗彼此,消灭敌对玩家获得惩罚。
【合作类任🟎🜁⚸务都会在游戏开始给出一定缓冲时间以便陌生人建立基本合作关🙔🎠系】
A类合作:消灭其它玩家无奖励,但是存活人数与通关奖励🗖🛩成反比,玩家彼此攻击无惩罚。平均死亡率高于九成。
B类合作🔎⛉😠:存活人数与通关奖励无关,玩家彼此攻击无惩罚。平均死亡率七成
C类合作:存活人数与通关奖励成正比,🈬🁞玩家彼此攻击有惩罚。平均死亡率🙔🎠🙔🎠四成
D类合作:仅限同一团队参与。
(注:这里显示死亡🎘率是整个下宇宙系统的凭据值,曲芸的世界由于遭到了干预,死亡率要低于🕕这个数值。)🍿🍸🌸
主动选择游戏:在徽章等级升到六级以后(见下文等级中),可以花费能🀟♧量点从有限的几个🔑⛤🜘选项中选择一个进行下场游戏。得知越详细的情报要越多能量点,🙎团队可以分开,每个参加主动选择的玩家都要花费能量点进入。
徽章等级:
一级:初始。滞🙍留一小时;背包大小储物空间。
二级:(0077)学习检索权限提升;滞♍留四小时,随时进入不限次数🀟♧;行李箱大小储物空间;付出500能量点截留本界新人。
三级0165:滞留八小📳时;衣柜大小储物空间;付出1000能量点获得邀请【家园宇宙🔑⛤🜘区域】之外的任何存在入队的机会(对方可拒绝)