现在终于要开发下一款大型游戏了!

    不知道裴🍆🅱🊕总这次又会提出什么样🗿♴🌪的奇思妙想呢?

    看着游戏部门这🚿🙊🈯些人一个个嗷嗷待哺般的表情,裴谦非常发愁。

    每次都在绞尽脑汁地糊弄这群人,可太🈇累了!

    而且,虽说是成功地糊弄住了,但也正是🁕🅦因为💈🏼🟞糊弄住了,所以他们往往也会信心满满地🝣把游戏给做成。

    久而久之,就陷入了一个恶性循环。

    那么这次要安排游戏部门做个什么游戏呢?

    裴谦之前已经尝试过太多的方向,有热门的,也有冷门的。🁏

    但不管是热门还是冷门,最后都成功了!

    这特么就离谱。

    所以现在裴谦也差不多想清楚了,游戏成功与否,可能跟自己的选择并不会有很大的关系,还不如把它单纯地看成是一个运🊘气问题,随便搞搞得了。

    之前🂸裴谦给觞洋游戏开会的时候,其实是保留💈🏼🟞了一个预案的。

    当时大家一起盘算腾达目前🀬还没做过的游戏类型,总结出来一些,像什🄰🁍么格斗游戏音游沙盒游戏之类的。

    最后给觞洋游戏选了竞速类游戏的《安全文明驾驶》🈭🁠🇍,主要是因为腾达之🛍🛋前做的《孤独的沙漠公路》其实不算竞☈速类游戏,这个方向还有一次失败的机会。

    而音游难亏钱沙盒游戏一旦火了风险太大,所以裴🜒🁧谦暂时都不太想去做。

    最后🂸,就把格斗游戏这个选项给保留了下来。

    正好这次腾达游戏部门先花了🙳一些时间开发了《永堕轮回》,这♨🊾个周期剩下的时🉂🄟⚙间不多了。

    这点碎片🍆🅱🊕时间🙄,安排一个小众的游戏⚅🎽🖨随便做一下,不是挺好的么?

    当然,对于这款格斗游戏具体要怎么做,裴谦还完全没有头绪,因为他压根谈不上是🙁格斗游戏的玩家,连出招表都没背过的那种。

    但那又怎么样呢?反正裴谦玩得相对好一点的游戏也就那样…🀛♅🆄…