所🆽🕅以🜭,于飞肯定能见到胡显斌,不至于一面都见不上。

    但见到了之后嘛……那就不好说了。

    听到裴总这么说,于飞稍微松了口气。

    还🆽🕅好还好,差点脑补了自己要连续代班🆈🍣🉸三个月的可🂎怕景象。

    裴谦继续说道:“主要是特训班那边的时间安排经常会出现一些变动,提前两天🊮📬或者延后两天都是正常现象。但游戏部门的工作是不能拖的,尤其是新游戏的创意,必须早碰头早定方案,否则很容易拖累到整个开发周期。”

    于飞点点头,觉得裴总说的很有道理。

    腾达游戏部门一向以发散思维大开脑洞严格把控开发周期而闻名🏤,这是最初黄思博做负责人的时候就留下来的传统,也是整个腾达集团的宗旨。

    发散思维的前提是,先得开会把新游戏的大🜗🂏方向敲定下来,这样大家才能同一方向,在一定的大框架下进行头脑风暴,设计游戏原型。

    而要严格把控开发周期,也必须珍惜每一个工作日,毕竟在不能加班的🁖前提下,每个工作日🁰🉙🇱都🖇弥足珍贵。

    那么仅仅是为了省下交接工作的时间,硬等胡显📯🞓斌回来以后再去开这🝎个新游戏的讨论会,显然是非常不负责任不符😢🃂🕂合腾达精神的。

    于飞再度为自己的不专业而感到汗颜。

    哎,这种工作态度不对!

    裴总这么信任我,让我来代班。

    我刚开始🆐🎫也想得🕞🊰好好的,要站好最后一🆈🍣🉸班岗。

    结果到最后了,还是会自然而然地🖉产生这种“多一事不如少一事”的情绪,这非常辜负裴总对我的期待!

    想到这里,于飞站起身来:“好的裴总,我这就📯🞓把他们都叫来。”

    ……

    很快,游戏部门的核心成员们全都到了🆈🍣🉸,在会议室内纷🖌👋🇔纷落座。

    又要做新游戏了,开心!

    之前大家开发《永堕轮回》的时候,虽然🂪👩也挺激动的,但心里也都很清楚,这只是一个dlc🖇而已,终究是有那么一点点不带感。