如果玩家们在一款游戏中发现了一个线索,于是就不再进入🐕⛒🙶这款游戏,不就营造出了一种“灯🙇下黑”的效果?

    而且,从裴总的两个密码有一部分是相同的解法这一点🗉来看,因为🅀时间紧迫也好、因为裴总不想刻意为难玩家也好,这次的解谜活动并没有搞得那么难。

    那么,裴总很可能出于节省时间的考虑🂎,让程序员只改动两款游戏、而且只改动最♉🆥简单的部分!

    于是,乔梁再度进入了🞞🕐《🎜孤独的沙漠公路》。

    这次他没有发现新的线索,但却注意到了一个细节原本🗉需要三个小时才😲能拿齐所有线索,现在时间却大大缩短了!

    乔梁的第一反应是蛋疼。

    这🛍🛃特么就是先行者的待遇么?我辛辛苦苦🎍🏲开车三小时,🗉结果后来者只要开车不到一小时就能拿到一样的线索?

    心疼地抱住圆圆的自己。

    但是他转念一想,意识🞞🕐到🎜了一个很关键的问题。

    找到线🛉🚤索的时间缩短了,说明在🉴他找到这个线索🌯之后,裴总安排程序员对这款游戏做出了改动。

    为什么?

    这个线索都已经解出来了,其他人根本没必🐓⛆😇要再到《孤独的沙漠公路》中开车找一遍了,为什么🅺🋨🛳裴总还要让程🊖序员对这款游戏做出修改?

    “难道说……”

    “裴总此举是在暗示,必须自己亲🛃🙯手找到🎍🏲这些线索,才能算数?”

    乔梁瞬间意🖺🗬识到了什么,赶忙打开《游戏制作人》。

    他曾经🛉🚤打出过“血本无归”的结局,但那是这款游戏刚发售之后不久,也就是去年♉🆥四月份的事🙇情了。

    严格🐨意义上来说,乔梁🞞🕐虽然打出过这个结局,但并没有亲自找到这条线索!

    对于《游戏制🕀作人🚀》各个选择和结局,乔梁已经是轻车熟路,在快速奔跑、不需要考虑的情况下,不到十分钟就已经🖑👻🎀跑到了“血本无归”结局的前一个选择。

    而后,找到了那一串由012组成的🎩线索,这条线所现在已经被破译成了“搜惊悸旅舍”这五个字。

    “然后呢?”