第5章 这八字还没一撇。(1/6)
“这个工作室的名字虽然一言难尽,但作品还🝿🐼🅏挺有灵X🔮的。”
制作人很是满意。
“几乎可以直接作最终版了!”
这种感觉很到位。
如果配上诡谲吊人胃口📩的场景音乐,拉怪的时候突然切到这里,登登~
三味线一弹。
味儿当时就来了!!
“这......不需要再继续创作吗?”
小沈虽然负责这个项目,🏺🟍但😀肯定对配乐方面的了🝩🍲解不多,问出的话虽然让游戏制作人很想吐槽,但还是说道。
“不需要,游戏配乐本身就是非常碎片化的东西,需要场🎙👡景,基本上保证一分钟左右的轮换就可以。”
迅速带🞒📣🜪入,迅速发展,然後迅速结束🅼,跨度再发展。
配乐是为了打怪更有感觉。
但你...🀹...如果一分钟还没打Si怪,那就出问题了呀。🏬🝎
人是基本无了,听不听曲儿好像也问题👳🌷🃫不♌🕤大了。
“这🍎🔰种小一些,碎片一些的配🙠乐,这样完全可以,完成度非常高了。”
游戏制作人若有所思。
“其实,真正需要研究的是一些大型副本的音乐设计....🟐🜖🂇..或是门派代表配乐,重大剧情配乐。🉢”🖏👦
放在游戏里,不同人物,门派的BGM,实际上就是各自独特的“人设🞁👊”。
这些“人设”才能让人被记住。
“那看来🄆,这大呲花音乐工作室和房澈音乐工作室,算是通过考验了?”
制作人很是满意。
“几乎可以直接作最终版了!”
这种感觉很到位。
如果配上诡谲吊人胃口📩的场景音乐,拉怪的时候突然切到这里,登登~
三味线一弹。
味儿当时就来了!!
“这......不需要再继续创作吗?”
小沈虽然负责这个项目,🏺🟍但😀肯定对配乐方面的了🝩🍲解不多,问出的话虽然让游戏制作人很想吐槽,但还是说道。
“不需要,游戏配乐本身就是非常碎片化的东西,需要场🎙👡景,基本上保证一分钟左右的轮换就可以。”
迅速带🞒📣🜪入,迅速发展,然後迅速结束🅼,跨度再发展。
配乐是为了打怪更有感觉。
但你...🀹...如果一分钟还没打Si怪,那就出问题了呀。🏬🝎
人是基本无了,听不听曲儿好像也问题👳🌷🃫不♌🕤大了。
“这🍎🔰种小一些,碎片一些的配🙠乐,这样完全可以,完成度非常高了。”
游戏制作人若有所思。
“其实,真正需要研究的是一些大型副本的音乐设计....🟐🜖🂇..或是门派代表配乐,重大剧情配乐。🉢”🖏👦
放在游戏里,不同人物,门派的BGM,实际上就是各自独特的“人设🞁👊”。
这些“人设”才能让人被记住。
“那看来🄆,这大呲花音乐工作室和房澈音乐工作室,算是通过考验了?”