你碰到了游戏生涯中最难的QTE。要按的键多,加速连打多,预留的反应时间短……还好这些技🏞🛐术性问题是可以努力克服的,你精神高度集中手指打出残影,和对面的半身怪拼了个旗鼓相当🆑。

    就是中间的npc看上去有些可怜,在你们的🛟🝩🍷争夺下左摇右晃。

    QTE还在继续,你越战越勇渐渐的占据了上风,眼见再努力🞥🖔努力就能夺回npc。

    就在这时,“咔嚓—”手机发出奇怪的声音,这音效一听就能🞥🖔让人明白是模仿骨头断裂的声音。谁的🀵🁋骨头断了?

    就这么一瞬的愣神,你错过了一个该按的键。npc被大力♮的朝前扯去。大事不妙,你赶紧在下一个qte按键消😝🂚🏚失前及时补救。

    当你以为刚才那声是幻听的时候,“咔嚓—”又来了。如果是自己的🎶🕥角色伤筋🙦🌪动骨了,游戏第一时间会有提示。至于对面的怪物……力气这么大不像是会骨折的样⚐🐣子。

    那么只可能是npc被你们给折腾的☦🁪骨折了。仔细一看,黑发npc的确无精打采🇾的样子,脑袋拉耸着🏾。

    犹豫让👁你又错过了一个QTE按键。再失误一次就要失去npc的控制权了,可你觉得再玩下去npc就会出现四肢断裂的惨剧了……

    又僵持了一分钟,游戏果然给出提示「根据分析继续拉扯将会对npc造成四肢撕裂伤🞤🖊害,是🙔🊃否继续QTE模式?」

    【继续】

    【停止(失去对npc的控制)】

    你可不想看到什么手撕活🐯🃚😖人🆜🐘⛬的惊悚场面,果断选择了【停🀥止】。

    这游💗💃戏物理引擎能让牛顿躺在棺♸材板内,世界观还存在惯性这种东西。

    因为你的突然放手,npc随着惯性和半🌑⚃身怪滚出老远,摔的挺疼的样子……没事、人还在就还有拯救的机会,你急忙向他们跑去🀤⚙。

    在半身怪对npc下黑手前,你赶到了,

    【对假想咒灵发起攻击】—【确认】

    Roundone

    假想咒灵:进行抓挠攻击。

    你:闪避。🉯对🙮🍳🌇自己🈴展开‘虚数美术’叠加一层诅咒。

    回合结算:🉯你🙮🍳🌇闪避判定成功,HP-10,SP1=SP*(1+10%)