要知道,当时在会上,朱小策和🋠🚪叶之舟两个人都🏁是受到裴总灵感的启发,才想出来这两个新的点子。

    他们自己可能都在为自己的点子沾沾自喜,完全没想到这种细节问题。🆃

    但裴总却在简单听完两个人讲述自己的点子之后,就瞬间意识到他们各自点子的问题,并巧妙地用互换点子📭🞈的方式,让彼此的故事能够达到理论的上限。

    这叫什么?

    这叫点睛之笔,这叫化腐朽为神奇!

    一位真🝮🎞正的大师,🉁🄘就是可以通过一个看似简单、🏁甚至有些荒谬的操作,让一款优秀作品,成为神作。

    于飞甚至觉得,自己留下来继续🋠🚪做这款游戏是正🏁确的。

    能亲身经历这种事情,简直是血赚啊!

    闭门造车有什么用,无🗟🜼非是多码点字而已。可跟着裴总,却能学到这种最🚇👔为高🃿🝢深的游戏设计技巧,体会到这么多的优秀故事。

    于飞不禁在想,如果自己某一天也被首位淘汰😚🂀了,从腾达游戏部门🟚🝭🎔离开,那再去写网文,岂不是直接无敌了?

    所以,他又放弃了辞职🗟🜼的想法,决定把《你选的未来》这款游⛻🟤🟆戏给开发出来再说。🎆🎵

    这样一款神🙅🇿🞘作,如果能在自己的手上做出来,那简直是太棒了!

    简单地捋顺了思路之后,于飞开始写剧情。

    这次《你选的未来》是同时制作游戏和拍电影,由腾达游戏、觞洋游戏🆃、飞黄工作室三个部门一起负责的,各司其🉠🈬🁜职。

    其中,于飞主要负责剧情架构,为游戏和电影提供支持;叶之舟负责游戏的玩法设计,而朱小🍮🋠策则是拍摄电影。

    于飞要先把两个故事给捋顺清楚,👅完善各种细节,在这个期间要时刻跟叶之舟、朱小策两个人🍮🋠保持沟🇠🚁🐝通。

    三人群策群力,确保🎏🐆♋游戏和电影都能向裴总要求的方🜞🃏🖱向发展。

    除此之外,🙅🇿🞘于飞也会把这🋖🙐两个不同的故事写到一本书里面,也就是《你选的未来》🎆🎵的官方。

    他的书本来就是赛博朋克题材,🋠🚪目前只是开了个头,还没有写得非常深入,所以修改起来也非常方🚪🖐👭便。

    于飞打算👻🎁把这两个故事完全融入到自己已有的故事架构中,再结合🟚🝭🎔裴总提出的这个“反抗腾达”的世界观。这样一来,可选的题材就非常丰富了。