“所以,那些对🟞🞑平静的生活感到枯燥、乏味,内心中渴求冒险的人,其实都可以到惊悸旅舍中来体验一番!”

    “在这里,你无须担心被过度惊吓,无须担心体验单一,这里的三个项目会用循序渐进的方式为你提供最适合🛒🛱☡的恐怖体验,而且可以存档,随时可以中断再继续,就像🝹🐂☧《回头是岸》一样,给了你一个最佳的🇙挑战舞台!”

    “🍦🊖所🅁以,惊悸旅舍适合每一位想要挑战自我的人!”

    “最后一个问题,🅝🇣惊悸旅舍的定价策略,是不是很失败?🙣🌎”

    “当然不是!”

    “这背后显然有非常深层次的原因。”

    “‘绝境逃生’的白菜价,是为了吸引更多的游客前来,用有趣的玩法、多人社交🀧⚲🕙、可重复的🙑🉮🊪游戏体验,尽可能扩大整个惊悸旅舍面向的游客群体。”

    “体验一次之后,也可以带着朋友一起再来玩,低廉的价格让它可以作为一个常驻的体🝮🎞💎验项目。”

    “而这批玩家在体验过适度的惊吓之后,自然地会对另外的两个项目产生好奇,会对更恐怖一些的体验跃🈞⛃🗮跃欲试。”

    “于是,他们会进入‘凶宅梦魇’。如果完不成挑战,那就说明你还不足以进入‘终极恐怖’,就此止步;而如果你完成了‘凶宅梦魇’中的体验项目,就说明你有足够的的🜖🂌🍙实力去挑战‘终极恐怖’,甚至是挑战其中的🎍🏱🝺最高难度!⛉😥”

    “🍦🊖所以,这个定价策略实际上真正达到了‘物有所值、童叟无欺’!”

    “其他的鬼屋,你花了几十块的门票,刚进门就🄥⛖🚛被吓出去了,这显然不是‘物有所值’。”

    “但是在惊悸旅舍,你想多花一分钱都没门!花钱越多,说明你获得了越多的🆆体验,而且你的内心🉨🉶🋴也🁾🋚更加强大!”

    “这种定价策略在刚开始的时候肯定是不被理解的,因为大部分人还只是沉溺于‘绝境逃生’,而完全没有意识到‘凶宅梦魇’和‘终极恐怖🄧’的有趣之🂩👜🉩处。”

    “但随着时☇间的推移,越来越多的人尝试后面的两个项目,就会发现惊悸旅舍的三个项目其实是一个统一的整🛒🛱☡体,全部体验之后,你才能真正明白,👜惊悸旅舍跟其他的恐怖屋相比到底有何不同!”

    “到那个时候🅰🊏🏙,你一定会跟我一样,爱上这个⛐地🄥⛖🚛方。”

    “至于第🙟一个项目排队的问题,我相信很快就能得到改善。”

    “随着第二、第🟞🞑三个项目的游客越来越多,第一个项目会被分流。”

    “同时,惊悸旅舍内的主题餐厅、黄金迷宫、治愈喷🉜🈇泉、女仆咖啡等店面,也将对游客产生分流效果🁾🋚。”

    “而且,腾☇达一定会有其他的办🞺法去改善排🋎😎⛼队的问题,因为游戏厂商最擅长的就是迭代更新、优化体验!”