除了剧情模式本身给陈沙带来的震撼之外,《海上堡垒》还有很多地方让陈沙感到惊📥🜹喜。
比如,战斗时的手感!
作为一个fps游戏的骨灰玩家,陈沙拥有相当精湛的技🎨术,不管是点射、拉枪等一系列操作,☡🀹🁬都非常纯熟。🆡👂
简单来说,就🃌是枪法极好,并且对fps游🈕戏的🝫手感有极高的要求。
fps游戏的游戏体🞳验,可以说一多半都集中在手感上面。🜦🄙♣
在陈沙体验《🃌弹痕》这款游戏的时候,也曾稍有震惊,没想到国🖺内的游戏厂商竟然也能把fps游戏打磨到这种程度,甚🁖🅮至接近了《反恐计划》。
但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。
这很正常,因为《反恐计划》是近几🇬🛩🞿年来被证明的最完美的fps游戏,尤其是在国内市场中,几乎难逢对手。
努力模仿🃓🗚《反恐计划》的手感,至少不会犯什么大错。
但问题在于,再怎么模仿,🖴也不可能比原版🈕做得🝫更好。
《弹痕》🃓🗚在手感上模仿了《反恐计划》,但却因为一点点的瑕疵和不足,总是难以♄真正地达到🃙《反恐计划》的高度。
虽然陈沙也为《弹😅痕》提出了许多修改🛈🚝意见,但即使是他自己,也说不清楚这两款游戏的细微差别到底在哪!
“感觉”本就是一个相当难🖴以量化的东西,有时候你知道它有问题,却很难讲清楚到底要如何修改。
而《海上堡垒》在这方面,则是完全走🛈🚝了另外的🝫一条路!
这一点,在陈沙体验剧情模式的☑⚑🐬时候就感受🈕到了。
手感和《反恐计划》区别极大!
比如,《海上堡垒》的枪械射击更稳,压枪更容易,更容易打出爆头,切枪🁫和开镜的速度更快……
给陈沙的第一感觉,就是畅快!
如果说《反恐计划》是一个需要精神高度集🈕中、有着复杂技巧的fps游戏,那么《海上堡垒》则是大大降低了操作门槛,让射击游戏变得更加简单、畅快!
如果刚开始就在对战模式中体会☑⚑🐬到这种🛈🚝手感,陈沙可能会比较反感。
比如,战斗时的手感!
作为一个fps游戏的骨灰玩家,陈沙拥有相当精湛的技🎨术,不管是点射、拉枪等一系列操作,☡🀹🁬都非常纯熟。🆡👂
简单来说,就🃌是枪法极好,并且对fps游🈕戏的🝫手感有极高的要求。
fps游戏的游戏体🞳验,可以说一多半都集中在手感上面。🜦🄙♣
在陈沙体验《🃌弹痕》这款游戏的时候,也曾稍有震惊,没想到国🖺内的游戏厂商竟然也能把fps游戏打磨到这种程度,甚🁖🅮至接近了《反恐计划》。
但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。
这很正常,因为《反恐计划》是近几🇬🛩🞿年来被证明的最完美的fps游戏,尤其是在国内市场中,几乎难逢对手。
努力模仿🃓🗚《反恐计划》的手感,至少不会犯什么大错。
但问题在于,再怎么模仿,🖴也不可能比原版🈕做得🝫更好。
《弹痕》🃓🗚在手感上模仿了《反恐计划》,但却因为一点点的瑕疵和不足,总是难以♄真正地达到🃙《反恐计划》的高度。
虽然陈沙也为《弹😅痕》提出了许多修改🛈🚝意见,但即使是他自己,也说不清楚这两款游戏的细微差别到底在哪!
“感觉”本就是一个相当难🖴以量化的东西,有时候你知道它有问题,却很难讲清楚到底要如何修改。
而《海上堡垒》在这方面,则是完全走🛈🚝了另外的🝫一条路!
这一点,在陈沙体验剧情模式的☑⚑🐬时候就感受🈕到了。
手感和《反恐计划》区别极大!
比如,《海上堡垒》的枪械射击更稳,压枪更容易,更容易打出爆头,切枪🁫和开镜的速度更快……
给陈沙的第一感觉,就是畅快!
如果说《反恐计划》是一个需要精神高度集🈕中、有着复杂技巧的fps游戏,那么《海上堡垒》则是大大降低了操作门槛,让射击游戏变得更加简单、畅快!
如果刚开始就在对战模式中体会☑⚑🐬到这种🛈🚝手感,陈沙可能会比较反感。